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서론:
큐와 스택은 컴퓨터 과학에서 중요한 자료 구조로 사용되며, 데이터의 삽입과 삭제를 관리하는 데 사용됩니다. 이 논문은 큐와 스택의 구조를 연산자의 이름(함수)과 위치(포인터)를 기준으로 비교하여 설명합니다. 큐와 스택의 개념을
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Insert 를 이용하여 삽입/수정 모드로 전환
문자, 줄, 페이지 삽입
수정(겹쳐쓰기: Overwrite)
문서의 잘못 입력된 내용을 고치는 기능
삭제
BackSpace 를 이용하여 커서 왼쪽의 문자 삭제
Delete 를 이용하여 커서 위치의 문자 삭제
수정 상태에서 S
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삭제를 위해 데이터값 찾는함수
void Print_Node(void); //모든 노드 출력함수
void main()
{
int select = 0;
do
{
select = menu(); //메뉴호출
if (select == 0)
printf("\n종료\n");
else if(select == 1) //키값 삽입
Insert_Node();
else if(select =
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삽입시킨 후 출력한다.
이렇게 만들어진 tree에 12를 삽입, 10을 제거, 27을 제거를 차례로 수행시킨다.
완성된 tree를 출력한다.
프로그램을 종료시킨다.
②
-> 21 7 10 42 26 27 8 15 을 차례로 삽입시킨 후 출력한다.
이렇게 만들어진 tree에 12를 삽입
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h(change_node->llink); // 대체할 노드 탐색 함수 호출
change_node -> item = temp -> item; // 삭제 할 노드에 대체할 데이타 저장
del_tree(temp); //트리 구조를 위한 재연결 함수 호출
}
}
// 왼쪽 서브트리 탐색 후 가장 큰 데이타 호출 함수
node_pointer max_sea
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