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상품 전시. 기획전
1) 공예협동조합
2) KIDP(Korea Institute Of Industrial Desgin Promotion)
3) 서울 리빙디자인 페어
Ⅴ. 선진국의 문화상품 사례
1. 미국
2. 일본
3. 프랑스
4. 기타
1) The Museum Company
2) ALESSI
3) GEORGE JANSEN COMPANY
Ⅵ. 향후 문화상
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의의 및 취지
*등록요건
*의장법의 목적
*의장제도의 중요성
*의장권 사례
2-4. 상표법
*상표법의 의의
*상표등록요건
*상표법의 목적
*상표권 침해의 요건
*상표권 침해의 경우
*상표권의 기원
*상표권 사례
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현황 분석 및 향후 발전방안 연구
Ⅰ.
서 론 - 한국기업은 왜 디자인 경영을 필요로 하는가?
Ⅱ.
본 론
1.
디자인 경영의 정의
2.
한국 기업의 디자인 경영현황
(1)
디자인 경영으로 좋은 성과를 얻고 있는 일부 한국 기업들
(2)
대부분의 한국 기업
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관광 및 지역정보 지원
5) 홈페이지 이용자 제안코너 및 기타 운영관련 사항
2. 월드컵 관련 관광정보 평가분석
3. 전체 개최도시별 홈페이지 정보 평가분석
4. 연구결과에 따른 시사점
Ⅴ. 결론 및 향후 연구과제
참고 문헌
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중요성
Ⅴ. IT산업(정보기술산업)의 현황
1. 세계시장 현황
1) 시장환경의 변화
2) 부문별 현황 및 전망
2. 국내 정보통신산업 현황
Ⅵ. IT(정보기술)산업의 발전 방안
1. 원천기술력 부족과 수입유발적인 산업구조
2. 인터넷 원천기술의
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