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문화를 이끌어 가는 사람들과 수용자들의 다양한 생각과 모습들이 선행되어야 할 것 같습니다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 아도르노의 문화와 오늘날의 문화
2. 문화의 상품화와 효과
3. 대중문화로 인한 의식의 퇴보
4. 아도르노의 예술
문화 특징, 산업론 아도르노, 상품화, 효과, 대중문화 의식, 대중문화를 이용하는 예술, 특징, 현황, 관리, 시사점, 총체적 조사분석,
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현황과 전망
1. 기관별 평생교육
1) 유네스코(UNESCO)의 평생교육
2) 경제협력개발기구(OECD)의 평생교육
3) 유네스코와 OECD
2. 국가별 평생교육
1) 유럽연합의 평생교육
2) 아시아․태평양 지역의 평생교육
3. 우리나라
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효과
1. 부정적 측면
2. 긍정적 측면
Ⅷ. 감성소비에 따른 소비자 욕구
1. 1차적 욕구와 2차적 욕구
2. 외형적 욕구와 잠재적 욕구
3. 내부 발생적 욕구와 반응적 욕구
Ⅸ. 과소비의 문제
Ⅹ. 합리적 소비생활 전략
1. 합리적 소비생활 의
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예술공학 논문
정진수 등저, 대중예술의 이해, 성균관대 공연영상문화연구소 기획
한국산업사회학회(2004), 사회학, 서울 : 한올아카데미 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 공연예술의 목적
Ⅲ. 공연예술의 현황
Ⅳ. 공연예술의 범위
Ⅴ. 공연예술의
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PMC
● 난타 탄생 배경
● 난타의 특징
● 마케팅 전략
● 성공 요인
■ 문화 마케팅 측면에서의 난타
● 해외시장 진출
● 외국인 관광객 유치
■ 난타 종합 분석
● 4P 분석
● SWOT 분석
■ 결론 및 앞으로의 방향
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