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즐거운 청년문화를 만들 수 있는 주체로 설 수 있도록 하는 것 또한 우리의 몫이 아닐까 싶다. 1. 서론 - 청년문화에 대한 정의
2. 본론 - 시대에 따른 청년들의 하위문화와 청년문화의 의미
3. 결론 - 신세대 문화론에서 청년문화운동으로
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예측
(2) 정보화 사회의 사회계층구조
(3)정보화사회의 노동구조와 문제
1)노동구조의 변화
2) 고용형태상의 변화
본론2. 정보와 문화
(1) 문화의 대중화
(2) 문화의 정보화
(3)새로운 문화조성에 대한 연구
(4)사이버문화
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새로운 윤리와 행동방식, 삶의 스타일이 부분문화로 형성되어 청년문화라는 모습으로 드러나는 경우 이것은 대항문화로까지 성장할 수도 있으며, 컴퓨터를 통한 사이버스페이스는 그 유효한 장이 될 수 있다.
생물학적 정체성의 기본인 남녀
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고향』의 서사적 특성
7.3 『별들의 고향』에 나타난 메타포적 소재
7.4 『별들의 고향』에 반영된 시대적 배경
7.4.1 은유적으로 드러난 청년문화
7.4.2 교환가치가 중시되는 사회
7.4.3 성(性)의 소비문화
8. 결론
9. 논의
10. 참고문헌
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시대: 1915 - 1925
4. 클래식 자동차의 시대: 1925 - 1939
5. 현대화의 시대: 1939 -1949
6. 쥬크박스의 시대: 1950 - 1960
7. 제자리 찾기의 시대: 1960 - 1970
8. 어려웠던 시대: 1970 - 1985
9. 컴퓨터 전성시대: 1981 -
10. 자동차디자인의 새로운 소프트웨어
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