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게임, 격투게임, 퍼즐게임, 보드 게임 등이 예전에는 모두 아케이드에 속하고 가장 대표적인 전자게임이었다. 최근 게임 제작의 기술이 발달함에 따라 이들 각각 게임을 별도의 장르로 구분되기도 한다. 현란한 그래픽, 레이저와 같은 정밀한
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  • 등록일 2007.02.07
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지식근로자만이 미래를 책임질 수 있다는 사명감을 가지고 배움의 지식을 통해 오늘보다 나은 미래를 향해 매일 자기개발에 매진하면서 발전하려고 노력하겠습니다. 자기 소개서 과 목 명 : 문학의 이해와 감상 학 과 : 배화 식품 영양학과
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  • 등록일 2008.11.24
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자기 소개서 안녕하세요. 제 이름은 김진하입니다. 나이는 24살 이고, 사는 곳은 강원도 춘천입니다. 지금은 한림성심대학교에 재학중입니다. 과는 호텔외식경영학과이고 올해 졸업 예정입니다. 저는 2남 무녀중 차남으로 태어났습니다.
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  • 등록일 2012.03.13
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초등고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획서 1) 초등고등학생의 게임중독에 대한 지도 2) 초중고생 게임중독치료를 위한 학습계획서 4. 초중고등학생의 게임중독보건교육의 이상적인 방안에 대한 제언 Ⅲ. 결 론 [참고 자료]
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  • 등록일 2014.10.01
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게임놀이치료가 아동의 정서지능, 또래관계기술 및 정신건강에 미치는효과 (김보라 저, 성신여자대학교대학원 심리학과 석사학위논문 2012.2) 目 次 1. 인지행동치료 2. 게임놀이치료 3. 인지 행동적 게임놀이치료와 정서지능. 4. 인지행
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  • 등록일 2014.11.11
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게임중독 실태와 중독 예방교육 프로그램 연구, 한국청소년개발원 [방통대 간호학과 4학년 보건교육 C형] 초중고학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 보건교육의 개념 1) 정의 2) 목적 3) 필요성
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  • 등록일 2014.04.09
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2)2단계 -역학사정 3)3단계-행동 환경사정 4)4단계-교육 조적사정 5)5단계-행정 정책사정 6)6단계-수행 7)7단계-평가/과정평가 8)8단계-평가/영향평가 3.초중고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획서 IV.결론 V.참고문헌
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(행위 환경적 진단) 4) 교육 조직적 사정(교육적 진단) 5) 행정 정책적 사정(행정 정책적 진단) 4. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 XXX 학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방에 대한 보건교육의 학습지도계획서 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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생활양식 특성 4) 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 통한 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육 계획 5) 대상자를 위한 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 보건교육을 위한 한 시간분량의 학습지도계획서 3. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2019.04.06
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프로그래밍 기술, 그래픽, 특수효과 기술과 함께, 반도체와 하드웨어 및 소프트웨어의 첨단기술의 집합체인 컴퓨터 게임은 매년 큰 폭으로 성장하고 있으며, 컴퓨터 게임산업은 천연자원이 부족하고 인적자원이 풍부한 국내 현실에 비추어
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  • 등록일 2013.08.09
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