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전문지식 603건

컴퓨터를 이용하는 습관을 지니도록 교육하는 것이 요청된다. <참고문헌> 이소희 외(2001). 유아교육기관에서의 웹 프로젝트 접근법의 이론과 실제. 케이엔비 정미라 외(2002). 어린이와 멀티미디어. 이화여자대학교 출판부 한국어린이육영
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  • 등록일 2009.04.06
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자대학교 대학원 석사학위청구논문 아동과 컴퓨터 (2000). 통합일체형 멀티미디어 이경우 외 5인 (1998) 유아컴퓨터 교육. 다음세대 이영석, 이소희 (2001). 유아컴퓨터교육론. 동문사 구지은 (2002)아동의 컴퓨터 게임중독과 또래관계의 기능에 관
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  • 등록일 2013.10.14
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자회사로서 각종 최첨단의 전자제품과 컴퓨터를 생산하고 있다. Ⅰ. 서론 기업소개 소니의 연혁 소니의 경영구조 Ⅱ. 본론 SONY ENTERTAINMENT 분석 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT PS2 소개 및 게임시장 환경 분석 산업내 조직적 변화 SCE의 전략분
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  • 등록일 2005.09.19
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소개글에 \"XR 장갑은 사물의 크기와 형태, 움직임에 따라 장갑을 제어함으로써 이용자가 그 반응을 경험하도록 설계되어 있다.\"를 입력해준다. QR코드를 완성후 인쇄, 저장, 블로그에 내보내기를 할 수 있다. 과제를 수행하면서 슈퍼컴퓨터가
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  • 등록일 2023.03.22
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자기 변형을 해 상대 프로그램을 파괴하는 게임 켄 톰슨에 의해 프로그램 제작 방법 공개 컴퓨터 바이러스 개념 소개(1980년~1986년) 트로이 목마 최초 발견 1980년대 초 백신 프로그램인 플루샷을 위장하여 파일을 삭제하는 프로그램 발견
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  • 등록일 2009.02.06
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컴퓨터를 정보 검색 및 재생산의 도구로 활용할 수 있는 기능을 양성하는데 그 주안점을 두어야 한다. 정보화 시대에 처해 있는 교육 현장이 지적 수준이 높은 특정인의 육성에서 새로운 지식 정보의 획득뿐 만 아니라 자기 스스로 정보를 탐
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  • 등록일 2009.05.07
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자인을 자유롭게 선택할 수 있으며, 생성된 QR코드를 다양한 방법으로 활용할 수 있다. 참고문헌 컴퓨터의이해 한국방송통신대학교 출판문화원 목차 1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상
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Computer 개요 1) 회사소개 2) 제품 및 서비스 3) 전세계 현황 4) 회사연혁 2. Dell Computer사의 시작 3. Dell의 경영철학, 기업사명 Ⅱ. 본 론 1. SCM 생성배경 2. Dell Computer사의 SCM적용사례 3. Dell컴퓨터 사의 SCM도입 성과
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  • 등록일 2006.11.23
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행사에 기한 판단) 이해 상반하는 상황을 내포하는 조직구조는 • 들어가며 • 소니社 선정의 이유 • 소니 소개 • 소니의 윤리강령 •개선점 •우리가 만든 소니의 윤리강령행동규칙 •느낀점
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  • 등록일 2005.04.01
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매우 높음 3. Mobile 게임 업체들은 절대적인 시장규모는 적지만 성장속도는 매우 빠름 1.현재 국내/외 게임시장의 규모 및 특성 2.게임 이용자 동향 3.미래 게임시장의 성공조건과 개발방향 4.세계유명 제작자와 제작사, 작품소개
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  • 등록일 2008.05.02
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