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서론
1. 온라인 게임이란?
2. 온라인 게임 산업의 현황
연구목적 및 업체선정 이유
본론
1. 엔씨소프트의 사업소개
2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석
가. 마이클포터의 산업구조 분석
나. 경쟁자 분석
다. SWOT분석
라. 마이클포터
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온라인 게임의 인기도 증가
3) 인프라적 측면
• 인터넷 카페(pc방)의 보급 확산 및 인터넷 보급률 증가
4) 법률적 측면
• 자율규제 형식의 게임 심의제도 01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
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을 게임에 접목하여 개인화된 게임 경험을 제공하고, 게임 내 NPC의 지능을 향상시키는 등 기술적 차별화를 추구하고 있다.
(2) Price (가격전략)
엔씨소프트는 다양한 가격 정책을 채택하고 있다.
- 부분 유료화 모델: 대부분의 게임에서 기본 게
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서도 알고 있기에, 일정부분 까지는 눈감아 주고 있는 것입니다. 중국 진출을 추진하면서 '중국에서는 되는 것도 없고, 안 되는 것도 없다’는 논리가 성립된다는 점을 느끼게 되었습니다."
⑥ 엔씨소프트의 향후 과제 : 엔씨소프트는 이처럼
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엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report
엔씨소프트 해외 게임 시장 진출 보고서, 내부자료, 대면고객센터 출처
게임조선, http://game.chosun.com
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr
매경 ECONOMY, http://www.mk.co.kr
연합뉴스, http://www.yonhapnews.co.kr
엑토즈소
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게임에 대한 열망 즉, 고객에게 가치 있는 게임을 제공해 고객들이 행복한 삶을 향유할 수 있도록 하겠다는 열망으로 현재의 고객과 잠재적인 고객에게 혁신을 통한 새로운 가치를 제공하는 것만이 엔씨소프트가 미래의 경영환경에서 살아남
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해내겠다는 엔씨소프트의 이상을 담고 있다. 엔씨소프트는 지금까지 대만, 미국, 홍콩, 일본에 진출해 현지의 뜨거운 관심을 받으며 각 나라의 온라인게임 시장을 주도해 왔다. 현재 시범서비스를 하고 있는 중국에서도 연 내에 상용서비스를
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소프트에 잇달아 보안 관련 사고가 발생하고 있는 것은, 중국ㆍ미국ㆍ일본 등지에서 동시다발적으로 게임 퍼블리싱을 진행하면서 현지 투자업체나 판권 대행업체에 대한 적절한 관리 감독이 안되고 있기 때문이라는 분석이다. 엔씨소프트는
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엔씨소프트 홈페이지 - http://www.ncsoft.com
참조기사
http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200706290145
http://article.joinsmsn.com/news/article/article.asp?total_id=2948938&cloc=olink|article|default
http://www.hani.co.kr/arti/economy/working/407917.html
http://news.chosun.com/site/data/htm
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엔씨소프트의 계획
엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및
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