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송을 위해 실험방송에 정보화 촉진기금 54억원을 지원하고 대화형 방송기술 등 차세대 기술개발을 위해 2001년까지 3년간 227억원을 투자할 계획이다.
또 방송영상산업 육성을 위해 2003년까지 1,000억원의 방송영상산업진흥기금을 조성, 지원하
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진흥원
http://www.kotra.or.kr/index_kor.html, 대한무역투자진흥공사 들어가며..
1. 온라인 게임의 특징
2. 수익모델의 차별성
3. 온라인 게임 시장
4. 온라인 게임 산업 내 주요 경쟁 브랜드
(1) NC소프트 (www.ncsoft.co.kr)
(2) CCR (www.ccr.co.
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송의 SO전환, 강원민방과 제주민방의 허가, 외국 자본의 국내 진출 그리고 방송과 통신의 융합, 인터넷의 급성장, 남북방송 교류 등 정책과 제도, 기술에 변화가 일어나고 있다. 방송영상산업의 진흥을 위해서 정부도 다양한 지원책을 내놓고
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서울; 나남, 1995.
·김영석 역, 현대사회와 뉴 미디어, 서울; 나남, 1988.
·김우룔, 뉴미디어 개론, 서울; 나남, 1991.
·방송문화진흥회, 다매체시대의 방송편성정책, 도서출판 한울, 1995.
·전석호, 정보사회론, 서울; 나남, 1993.
·한국방송공사, 유럽
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- 기획예산위(19980513; 19980703; 19981002; 19980817) 참조. 1. 근로자복지기본법의 우리사주제도 관련 평가 및 향후 과제
2. 우리사주의 의결권 관련 시행령 규정안에서
3. 조합기금으로 취득한 자사주 배정 방법에서
4. 근로자기업인수에서
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서 교환
Ⅲ. 결론
마치며…….
본문
북한이 IT(정보기술)산업 육성에 열을 올리고 있다. 김정일(金正日) 국방위원장이 지난 2월 중국 상하이 푸둥지역을 방문한 뒤 북한의 언론 매체들은 연일 IT산업 육성을 외치고 있다. 자본과 자원
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