|
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1. 인재양성
2. 연구 지원
3. 네트워크 구축
4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적
Ⅶ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.09.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업
Ⅴ. 2001년(2000년대)의 캐릭터산업
1. 캐릭터시장규모
2. 캐릭터시장 성장률
3. 국산캐릭터의 시장 점유율 및 성장률
4. 국내 캐릭터산업계 조사연구
1) 개괄
2) 국내에서의 캐릭터개발 및 라이센스 경험
3) 국내에서의 캐릭터개발 실
|
- 페이지 20페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 공예업체의 우수문화상품 개발을 유도하며 대 국민인식제고를 위하여 공예 관련 주요 공모전 및 전시회 개최를 지원하여야 한다.
(5) 공예상품 경진대회
공예품경진대회 등과 같은 행사를 전국적인 관광공예 대축제로 승화시키는 것 이 필
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2010.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
상품디자인이란?
2. 문화 상품의 종류
3. 한국 문화 상품의 현주소
4.국가경쟁 최후 승부처 문화산업과 문화상품
5.문화가 체화된 상품을 개발하지 않으면 안되는 이유
6. 우리나라 전통공예산업이 나아 갈길
(1)매우 다양한 공예상
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.04.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
운영 및 민관 파트너쉽 구축을 통한 범국민적 참여유도를 통한 관광산업 중요 성에 대한 인식전환의 계기 마련한다,
5)관광 산업 재정비를 통한 관광 한국의 경쟁력 강화
수용태세의 개선 및 한국 대표 고품격 상품개발 등 관광산업 전반에 걸
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2014.06.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|