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반도체를 만들 수 있게 되었다.
출처.
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서울특별시교육연구원 홈페이지 1. 산업의 정의
2. 산업의 성질
3. 산업의 분류
4. 산업과 기업의 관계
5. 한국의 유망산업
6. 산업의 파워이동
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서울: 중앙경제평론사)
피터 드러커(2003). <피터 드러커의 자기경영노트>, (서울: 한국경제신문사)
데이비드 알렌(2002). <끝도 없는 일 깔끔하게 해치우기>, (서울: 21세기 북스)
위와 같은 시간활용과 관련한 도서들을 추천해주고 시간
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자기통제성 및 충동성
2) 자아존중감
3) 기타변인
3. 부모 및 가정환경변인
1) 환경적 차이
2) 부모의 양육
4. 학교변인
1) 교사 및 학교변인
2) 또래
IV. 미디어 중독이 아동발달에 미치는 영향
1. 인터넷 중독의 문제점
1) 인
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자기 혈압이 떨어져 쇼크상태에 빠질 수 있으므로 환자를 잘 관찰함
⑪ 혈관경검사
- 혈관경으로 혈관 내면을 직접 보면서 혈전, 반점, 출혈, 궤양, 색전 등을 확인하고 조직파편을 제거하거나 혈관 내 문합의 상태 조사, 측관술을 시행하기 위
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자기 노력을 할 때 21세기를 선도하는 역할을 수행해 나갈 수 있을 것이다.
참고문헌
김동배 외, 인간행동이론과 사회복지실천, 학지사, 2003
한국교원대학교, 구성주의와 교과교육, 서울: 문음사, 2000 1. 보육과정의 철학적 이론, 심리학적,
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이화여자대학교 한국여성연구소 여성학논집2 (85,12) pp. 215-274
2. 이 혜성 - "대졸여서의 취업현황과 문제점 및 개선방안"
이화여자대학교 학생생활지도연구소 학생생활연구 제 24권 (1988.6) pp. 5-26
3.김 농주 - 여성취업의 길 여기에 "여대생 고용
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대학교 박사학위 논문, 2005.
김근임(2007), 부부갈등 조절을 위한 프로그램 개발. 한남대학교 학제신학대학원, 석사학위논문.
모진영, 한국 현대 성장소설 연구:여성주인공 소설을 중심으로, 한영대 석사, 2004. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 두 작
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자기가 얻고 싶은 정보를 얻을 수 있는 지금 상황에서는 정보화와 세계화의 흐름을 거슬리는 행동을 해서는 안 된다고 생각한다. 자기의 고유문화를 고수하는 가운데서 좀 더 성장하고 다른 나라와 경쟁하여 서로 발전할 수 있는 방향으로 정
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전자통신연구원 - http://www.etri.re.kr
삼성전자 - http://www.sec.co.kr
KBS 신화창조의비밀 - http://www.kbs.co.kr/1tv/sisa/sinwha/vod/vod.html
<우리나라의 IT산업>
<시대별 발전과정>
삼성반도체 D램 개발
휴대폰의 등장
컴퓨터와 인터넷
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전기용품안전법에 의한 규제
4) 도도부현의 청소년보호조례
5) 업계자율규제
6) 품목별 수입절차
(2) 게임시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
(3) 일본정부의 게임산업 지원제도
1) 개 황
2) 지
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