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만화의 수입을 낳았고, 이에 따른 저패니메이션의 유입으로 인해 TV만화 내용의 변질을 야기했다. 이는 결과적으로 TV만화를 더 폭력적이고 선정적으로 만들었으며, 이러한 변화는 아동에게 각각 행동양식, 자아 정체성, 사회성, 학업태도에
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만화를 보는 이유
2.1.1 그림
2.1.2 대리만족
2.1.3 그 외 특이한 예
2.2 만화, 아이들의 전유물인가?
2.2.1 선정적인 만화
2.2.2 아이들은 이해 불가능한 만화
2.3 만화의 상업적 이용
2.3.1 게임
2.3.2 영화화
2.3.3 음반
2.3.4 캐릭터 상품
2.3.5
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만화책의 단가를 줄이기 위해 질이 좋지 않은 종이로 대체했고 만화책을 사서보는 문화를 형성했다. 또 해외로 수출하기 위해 전략적인 마케팅을 사용했다. 하지만 우리나라는 이미 국민들에게 만화란 어린이들이 보는 것, 선정적인 것, 비교
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만화애니메이션 학회 刊『일본 애니메이션의 분석과 비판』, 1999, 한울아카데미
김성진 『일본 애니메이션의 특성과 한국저 수용에 관한 연구』, 1999
윤승용 『저패니메이션과 헐리우드 서로 베끼기』 1996. 11 Kino p.53
『저패니메이션』 <씨
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만화의 부정적인 영향도 적지 않다. 대체로 우리나라 사람들의 선입견 속에 있는 일본 만화는 잔인하고 선정적이며 우리의 정서에 부합되지 않다는 게 크다. 물론 이러한 것은 국한된 것일 수도 있다. 하지만 만화 산업이 발전하고 그러한 발
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