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성격 2. 평가 학습의 성격 3. 심화 학습의 성격 4. 보충 학습의 성격 Ⅶ. 국어과 수준별교육과정(학습, 수업)의 교수학습 모형 1. 직접교수법 1) 설명하기 2) 시범보이기 3) 질문하기 4) 활동하기 2. 반응중심 수업 모형 1) 1 단계 2) 2 단계
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모형, 실천의 세계와 격차분석: 한국 기업교육 분야의 시사점 논의를 중심으로, 박성익·강명희·김동식(편), 교육공학 탐구의 최근동향, 서울: 교육과학사, 1998 임철일, 교수설계이론, 교육과학사, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ISD(수업체제설계, 교
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교수목표의 선정 2. 자료 제시 3. 학습 환경 4. 사회적 상호작용 5. 학습과정의 검토 Ⅵ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 방법 Ⅶ. 인터넷활용수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 교수학습모형 1. 문제해결 학
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수업, 학습)의 유형 1. 단계형 수준별 교육과정 2. 심화?보충형 수준별 교육과정 3. 과목 선택형 수준별 교육과정 Ⅴ. 수준별교육과정(수준별수업, 학습)의 방침 Ⅵ. 수준별교육과정(수준별수업, 학습)의 교수학습모형 1. 계획단계 2. 진
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모형의 의미 Ⅲ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성 Ⅳ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 원리 Ⅴ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 수업 사례 1. 도입 2. 전개 3. 정리 4. 평가-토너먼트 게임 Ⅵ. 팀게임토너먼트(TGT)협동
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성격 1. 심화 학습 2. 보충 학습 Ⅳ. 심화보충형 수준별교육과정(학습)의 도입배경 Ⅴ. 심화보충형 수준별교육과정(학습)의 선행연구 1. 선행연구1 2. 선행연구2 Ⅵ. 심화보충형 수준별교육과정(학습)의 교수학습운영 1. 기본 방침 2.
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교수법(강의식수업, 강의법)의 고려사항 1. 도입부의 기술 2. 이야기하는 기술 3. Body Language 4. 교재?교수의 사용법 5. 최종 정리의 기술 Ⅴ. 강의식교수법(강의식수업, 강의법)의 단계 Ⅵ. 강의식교수법(강의식수업, 강의법)의 장점 Ⅶ.
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수업(인터넷활용교육, 인터넷활용학습)의 교수학습모형 1. 과제의 성격 : 구조화된 문제, 비구조화된 문제 2. 교수학습 형태 : 개별학습, 협동학습, 상호작용학습 3. 교수-학습모형 : 자원기반 학습모형 1) 과제제시 단계 2) 자료생성 단계 3)
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모형 1) 안내 2) 가설 3) 정의 4) 탐색 5) 증거 제시 6) 일반화 2. 한국교육개발원의 사회과 탐구수업 모형 1) 계획 단계 2) 진단 단계 3) 지도 단계 4) 발전 단계 5) 평가 단계 3. 경험 중심 사회과 탐구 모형 1) 도입(안내) 2) 문제 탐색 3) 학
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모형(직접교수법, DI)의 과정 1. 문제 인식 2. 설명하기 3. 시범 보이기 4. 질문하기 5. 활동하기 6. 정리하기 Ⅴ. 직접교수모형(직접교수법, DI)의 체육과수업 사례 1. 도입 1) 준비 및 학습목표제시 2) 학습자 규칙 2. 과제제시 3. 단계적
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