• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 72,877건

. e-Learning 의 발전 방향 Ⅴ. 이러닝(e-learning) 관련 용어의 국가 표준 Ⅵ. e-Learning 교육의 기대 효과 Ⅶ. 이러닝(e-learning)의 성공적 학습방안 Ⅷ. 이러닝 산업 현황 Ⅸ. 국내 및 해외의 이러닝(e-learning) 사례 및 추진현황 Ⅹ. 결 론
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 3. 강제허락의 요건 4. 강제허락제도의 효과 Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문제 1. 원작의 디지털 전환과 관련된 디지털화권 문제 2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우 1) 출판권?배포권과의 관계 2
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방향TV)의 시청자행위 Ⅵ. 외국의 ITV(인터랙티브티비, 양방향TV) 사례 1. 인터넷 TV 진영 1) 마이크로소프트사의 웹TV네트웍스 2) 리버리트 테크놀로지(Liberate Technologies) 3) 월드게이트 커뮤니케이션즈(WorldGate Communications) 2. 데이터 방송
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.09.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
밝은 현지 유통업자 발굴 12) Hula Hula Music Cds Cassettes World Wild Supplier - 현지시장에 밝은 현지 유통업자 발굴 13) BLOCKBUSTER- 상권전략 및 대상 고객별 마케팅 및 홍보전략 추진 Ⅸ. 문화컨텐츠산업 산학연계 활성화를 위한 제안 Ⅹ. 결론
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정책 Ⅶ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털미디어 1. 시장 경쟁체제의 강화 2. 매체상품 시장의 변화: 무료 컨텐츠에서 유료 컨텐츠로 Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털방송도입 사례 1. 미국 1) 면허 부여방식 2) 주파수
  • 페이지 20페이지
  • 가격 9,000원
  • 등록일 2013.08.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털방송, 전자상거래 등의 활성화에 따라 새로운 세계경제의 글로벌화 추세에 대응할 수 있다는 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신공간의 특성 Ⅲ. 디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 사업의 개념과 포괄범위 Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 특
  • 페이지 38페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2008.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털위성방송의 기대효과 1. 경제적 효과 1) 디지털위성방송은 약7조 원 ~ 14조 원의 관련시장을 창출할 것으로 기대(고려대, 정보통신정책연구원) - 디지털위성방송 서비스 1년차에는 약 1조5천억 원, 3년차에는 약3조2천억 원의 관련시장이
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공요소 1) 벤처기업의 본질 2) 벤처창업의 조건 및 성공요소 2. 정부지원정책의 성과와 딜레마 1) 대기업 중심의 대량생산 및 수출위주의 고도 성장정책 추진 2) 정부의 중소벤처기업 활성화 정책 강화 3) 정부지원정책의 문제점과 딜레마
  • 페이지 15페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 (5). 입소문 전략 4. 향 후 전 망 5. 하나코비의 불안 요소 (1). 위협 경쟁사 분석 (2). 비상장과 설비 규모 (3). 브랜드 이미지 유지 6. 락앤락의 당면과제 및 극복방안 그리고 나아가야할 방향 7. 나아가야할 방향 (1). 집중화
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 Ⅳ. 기타 용어설명 참고자료 - 표 및
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top