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대학교 대학원 박사학위논문, 2008. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 초연결시대 사이버 지킴이, 인공지능 보안기술 2. 인공지능의 보안 활용 필요성 3. 인공지능 보안기술이 공헌할 수 있는 IT 기술 1) 자동화 보안 서비스 2) 인공지능과 해킹 3
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, 이슬람교 5. 조사 대상 및 조사 항목 6. 사회경제적 발전 수준 7. 자기표현의 가치 8. 제도적 민주주의 9. 잉글하트와 웰젤이론: 이슬람 문화의 설명력 9. 이슬람 민주주의론 10. 국가별 이슬람 문화적 특성 11. 결론 12. 참고문헌 및 자료
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(2017)「태양광융합산업, 4차 산업혁명 시대 일자리창출과 균형발전에 기여」산업연구원 이재우,강정화(2017)「2017년 2분기 태양광산업 동향」해외경제연구소 정보통신기획평가원(2018.12)「2019년 글로벌 태양광 발전 산업 5대 트렌드 예측」
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정보통신기술(ICT) 활용 교육 장학 안내서 이정은(1992) - 경도 정신지체아를 대상으로 한 컴퓨터 보조학습(CAI)효과에 대한 연구, 미간행 석사학위청구논문, 이화여자대학교 대학원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 특수교육(장애인교육)의 개념 Ⅲ. 특수교
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대학교 시각영상디자인학과 석사논문, 2004. 신현숙, 「MMORPG의 배경그래픽디자인에 관한 연구」, 숙명여대 디자인대학원석사논문, 2007. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임과 MMORPG 1) 온라인 게임 2) MMORPG 2. 월드 오브 워크래프트 : wow
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정보학회, 1998 - 유영민, 안중호 인터넷 상거래 비즈니스 모델과 전략(LG전자 사례 연구를 중심으로 ) - 김정환, 「국내 SAN/NAS 업체 동향」[IITA] 정보통신연구진흥원 학술정보 - 주간기술동향 983호 - 대한기계학회, [업계동정]LG전자, POSCO, 대우종
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정보화와 원격의료 1. 정보통신기술과 의료분야의 결합 2. 원격의료의 형태 3. 원격의료의 의료정보 기반기술 4. 원격의료의 필요성 및 장애요인 제2절 원격의료의 국내외 현황 III. 원격의료계약의 일반적 특성 및 법적 성질 제1절 원격
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대학교 교육대학원 석사학위 논문. 전은화, e-포트폴리오 학습 환경에서 활동 인식 지원 도구의 설계 기반 연구, 한양대학교 교육대학원, 박사학위 논문, 2009. 한성현, 웹기반 e-포트폴리오 관리시스템 개발, 한국 컴퓨터 정보학회 논문지, 제 1
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대학교 언론대학원 석사학위 논문 강성단(2004). 만5세 유아의 온라인 게임 이용실태 및 게임의 적절성 평가. 덕성여자대학교 대학원 논문집. 2004. 1-26 김근혜(2005). 교육용 온라인게임의 분석과 활용방안에 대한 연구. 성균관대학교 대학원 석사
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정보이론(Information Theory)  4) 대리인 이론 (Agency Theory)  5) 시장지배력 이론(Market Power Theory)  6) 잉여 현금 이론(Surplus Funds Theory)  7) 세금효과 이론(Tax Consideration Theory) 6. 인수합병과 성과  1) 재무적 관점  2) 전략적 관점  3) 조직
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