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스마트폰의 함의와 시사점, 정보통신정책연구원, 2010
-전성민, 스마트폰 사용환경의 변화가 정보보안에 미치는 영향 연구, 연세대 정보대학원, 2010 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.스마트폰앱을 통한 성매수사례
2.스마트폰앱을 통한 아동음란물
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스마트폰에 의존하게 된다. 또한 스마트폰의 경우 무선으로 응용 어플리케이션을 다운받아 실행하고 수많은 응용프로그램들을 통신 접속이 없는 경우에도 동작이 가능하다는 특징으로 편리성을 더하여 일상생활과 더욱 밀접하게 관련되어
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Application시장은 스마트폰을 통해 활성화 된다. 즉 스마트폰만 있으면 언제, 어디서든 마음대로 이용할 수 있다는 것이다. 스마트폰 사용자들은 실제로 스마트폰을 구매하면 곧바로 앱스토어 등을 이용하여 여러 응용프로그램들을 다운로드
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통한 여가지도
5) 청소년들의 건전한 여가생활을 위한 정보제공
6) 학교에서는 여가시간 증대
7) 여가활동 프로그램과 정보제공
8) 특기적성 교육을 통한 여가
9) 소규모 청소년활동시설의 역할 확대
5. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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프로그램용”, 한국정보 문화진흥원, 2004
- “정보사회의 특징과 정보윤리”, 유병열
-『과학기술 시대의 삶의 양식과 윤리』도성달 외 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 지식 정보 사회의 순기능
2. 지식 정보 사회의 역기능
Ⅲ. 결 론
토론 -
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어플리케이션 시스템 사례>
7. 참고문헌
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<참고 문헌>
(1) 김경조 외, <한국시장에서의 스타벅스 성공전략>, 한국유통과학회 학술대회, Vol.2007 No.4, 2007
(2) 윤수인 외, <커피전문점의 서비스스케이프의 요인들이 ‘관계의 질’에
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앱스토어 -KT
9) 삼성 애플리케이션 스토어 -삼성전자
10) 오즈 스토어(OZ App-Store)-LG 텔레콤
5. 스마트폰의 기술 및 시장동향
1) 스마트폰의 기술적 동향
2) 스마트폰의 시장동향
3) 스마트폰 시장의 성장과 변화
4) 어플리케이션 마켓 평가분
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스마트폰에 의존하게 된다. 또한 스마트폰의 경우 무선으로 응용 어플리케이션을 다운받아 실행하고 수많은 응용프로그램들을 통신 접속이 없는 경우에도 동작이 가능하다는 특징으로 편리성을 더하여 일상생활과 더욱 밀접하게 관련되어
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성과 구매중요성이 떨어짐)
4.지각된위험
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
에듀테인먼트의 문제점을 해결해보자. 스마트폰의 핵심은 어플리케이션이다.
어플리케이션이란 응용프로그램을 말하는데
어떠한 목적을 수행하는 하나의 프로그
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앱스토어에 올라온 많은 AR관련 어플들이 사용하는
방식으로 대표적인 예로 주변의 지하철역이나 주유소 약국정보등을 보여주는
서비스가 등의 많은 종류의 증강현실 사례가 생길것으로 생각합니다. (1) 가트너의 2011년 10대 전략 기술
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