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회장은 창조 경영만이 살 길이라면서 창조 경영이라는 새로운 트렌드를 던졌다. 창조 경영이란 곧 기발한 상상력과 실험 정신, 감수성을 부각시킨 개념인데, 그 가운데 게임의 법칙이란 흥미로운 내용이 있다. 예컨대 고려대학교 자장면 배달
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이끄는 법에서 제시한 구체적인 동기부여 방법들이 이러한 조직행동론의 여러 이론에 근거한 것으로는 보이지 않는다. 하지만 호리노우치 가쓰히코가 제시한 동기부여 방법들도 실질적인 측면에서 보면 상당히 타당성 있고, 유용한 방법들
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성취 수준별 이동수업을 통한 학력향상, 시범학교 운영보고서
이기화(2002), 미적 체험 활동을 바탕으로 한 창의적 발상지도
최병모 외(1999), 제7차 교육과정에 따른 사회과의 통합운영모형 및 교수, 학습자료개발, 한국교원대 통합사회교육과
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이끄는 동력이 된다. 본인은 이러한 자아효능감의 중요성을 체감하며, 실제적인 교육활동에 어떻게 반영할 수 있을지를 지속적으로 고민하고 있다.
자기효능감은 단기간에 완성되는 것이 아니며, 교육현장에서의 다양한 경험과 반성을 통해
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성취동기
(1) 성취동기의 개념
(2) 성취동기의 기능
(3) 성취동기의 형성
(4) 성취동기가 높은 사람들의 행동특성
Ⅱ. 학습 동기의 유형
1. 일반적인 동기이론
(1) 행동주의적 접근
(2) 신행동주의적 접근 - 충동감소이
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