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Animation Homepage Unicomm Homepage 이웃의 미야자키 라비린스의 미야자키하야오 혁주의 미야자키 하야오 미야자키의 애니메이션세계 1 일본문화 개방을 바라보며 드는 생각들 2 모방에서 새로운 창조를 위해 3 미야자키 하야오의 세계 4 미야자
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  • 등록일 2008.02.12
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애니메이션의 최고 걸작이라는 찬사를 받음. 1983년 -일본 <고르고 13>, 애니메이션에 CG도입 -'20세기 폭스', 랄프 박시 감독의 <불과 얼음(Fire &Cool)> 제작. 1984년 -<바람 계곡의 나우시카> 개봉, 이 작품의 성공 후 미야자키는 세계
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  • 등록일 2007.11.29
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애니메이션을 기획한다면 디즈니나 일본의 작품과 경쟁한다기보다 우선은 내수시장을 중심으로 하면서 몇몇 동남아 지역에 수출할 수 있는 아시아적 지역정서로 틈새시장을 노려야 할 것이다. 그럼에도 불구하고 절대적인 전제조건은 세계
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  • 등록일 2005.03.05
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애니메이션을 아동용 오락물 정도로 취급하는 인식도 불식되지 않고 있고, 서사적 역량을 지니고 있는 전문가 집단의 외면으로 이어지고 있는 것도 사실이다. 「마리 이야기」가 한국 애니메이션 역사상 최초로 세계 애니메이션 페스티발에
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  • 등록일 2007.02.14
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애니메이션과는 아주 다르고 느낌 색감등 차별화되어 디즈니는 역시 디즈니만에 색과 그림을 느껴볼수 있었습니다. 스토리전개는 보기 전부터 약간 이미 예상했지만, 디즈니에서 나오는 대부분의 만화들처럼 큰스토리는 ‘권선징악’으로
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  • 등록일 2016.02.12
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논문 16건

에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업
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  • 발행일 2012.12.07
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애니메이션 소재와 주제를 찾아내는 것이 우선 되어야 할 것이다. 일차적으로는 전설이나 전래동화 위주로 시작해 과학적 환상과 미래 지향적 세계에 대한 주제도 가능할 것으로 보인다. 또한 애니메이션 영화에 그치는 것이 아니라 연계산
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  • 발행일 2006.10.12
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차별화시키고 있다. 이 중 구문모(2001)는 생산형 문화 산업과 소비형 문화 산업으로 나누었는데, 전자에는 만화, 애니메이션, 영화, 음반 등의 제작 산업 이, 후자에는 테마파크, 공연, 쇼핑몰 등 소비유발시설이 이에 해당 된다. 
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  • 발행일 2009.03.26
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세계 애니메이션의 약 30%이상을 제작하는 세계 3위의 만화영화 생산국이다. 또, 한국영화 필름의 수출 실적을 보면, 전체 수출 규모의 약 90%이상을 만화영화가 차지하고 있다. 그러나 창작 애니메이션은 활성화되고 있지 못하는 자본의 영세
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

취업자료 4건

세계 각국의 감독, 프로듀서, 음악가들과 협력하여 새로운 창작 기회를 모색하고, 글로벌 네트워크를 확장해 영상음악 분야에서 국제적인 영향력을 행사할 것입니다. 셋째, 교육 및 멘토링 활동을 통해 후배 예술가들과 창작자들의 역량 강화
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
경이로움을 불러일으켰습니다. 잊을 수 없는 캐릭터를 만들거나 중요한 사회 문제를 탐구하는 것을 통해 Studio Ghibli는 일본 문화에 지울 수 없는 흔적을 남겼고 전 세계 여러 세대의 예술가와 스토리텔러에게 계속 영감을 주고 있습니다. 
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  • 등록일 2023.06.14
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  • 직종구분 일반사무직
애니메이션 형식의 광고 콘텐츠를 제작하여 게임의 세계관과 캐릭터를 널리 알릴 수 있습니다. 이를 통해 유저는 게임에 대한 흥미를 더욱 느끼게 되고, 게임의 몰입도를 높이는 효과를 기대할 수 있습니다. 컨셉과 메시지는 “전략과 감동의
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  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
세계를 이해하는 과정에서, 인간관계의 복잡함과 삶의 의미에 대해 다시 한 번 고민해볼 수 있었습니다. 또한, 최근에 본 영화는 "소울"이라는 애니메이션으로, 삶의 목적과 꿈에 대해 감동적으로 그려내어 많은 영감을 주었습니다. 이 두 작
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  • 등록일 2024.08.04
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  • 직종구분 기타
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