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논문 379건

산업경제학회, 2003 최동오, “중소무역업체의 전자무역시스템 성과에 미치는 영향”, 국제무역연구, 제10권 제1호, 한국국제무역학회, 2004 최정민, “중소기업의 전자무역 활용을 통한 국제경쟁력 제고방안”, 한국외국어대학교 세계경영대학
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장과 현황 3. CJ E&M의 문화 산업 약진 원인 4
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
시장경제로 영국병을 치유하다』. 서울: 살림출판사, 2007. ∞ 이상철.『한국 공기업의 이해』. 서울: 대영문화사, 2007 ∞ 윤성식.『공기업론: 공기업경영과 민영화』. 서울: 박영사, 1994 ∞ 황덕순.『공기업의 민영화와 노사관계』. 서울: 한국
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,400원
  • 발행일 2012.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업을 21세기 전략산업으로 육성하기 위해서는 우선, 경제성장을 지속적으로 견인할 신성장동력의 발굴이 시급하며, 다음으로, 신성장동력으로 국제 물류중심지화 전략이 대두되며 각국의 경쟁이 치열하게 전개되고 있어 기업활동이 글로
  • 페이지 20페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.05.08
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업에 미치는 파급효과 및 대응방향”, 산업연구원, 2004 외교통상부, 『업무계획』, 2005 외교통상부, 『한일 FTA 추진일지』, 2005 이운규이정동, “무역자료를 이용한 부품소재산업의 경쟁력 분석 : 한중일을 중심으로,”, 한국산업경제학회
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
전략 -----------------10 1. 애니콜 제품의 특징 --------------------------------10 2. 애니콜 성공신화 배경전략 ---------------------------11 1) 세계화 전략 ------------------------------------------11 2) 가격전략 --- -----------------------------------------12 3) 브랜드 전략 --
  • 페이지 18페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2010.03.02
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업 및 현 마케팅 분석 2. 국민 체육 기금 분석 3. 시장 환경 분석 4. 고객분석(정량/정성분석) Ⅱ. 개발방향 1. 개발 기본 방향 제시 2. 전략의 트랙킹 시뮬레이션 3. 유사 개발 사례 분석 Ⅲ. 세부계획 1. 개발 기본 전략 2. “1층” 개
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2015.07.06
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 발행기관
  • 저자
전략이 마련해되어져야 한다. 둘째, R&D콘텐츠 기술개발을 통해 핵심콘텐츠를 보유한 경쟁력 있는 기업을 육성하고, 이를 바탕으로 관련 산업간 협업체제를 구축하여 기술개발과 상품화과 지속적으로 이루어져야 한다. 셋째, 문화콘텐츠산업
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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