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연구원, “빅데이터 활용하여 도시 현안 해결 나선다.”, KISTI 소식, 2017
한국전자통신연구원, “인공지능 기술과 산업의 가능성”, 2015
현대경제연구원, “4차 산업혁명의 등장과 시사점”, 2016
홍익희, “알파고 제로 이후, 인공지능은 친구인
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연구결과의 요약 / 35
제5장 결론
제1절 연구의 요약 및 시사점 / 37
제2절 연구의 한계 / 37
▣ 참고문헌 / 39
-표.그림 목차-
【 표 2-1. 년도별 관광 호텔 수 및 객실현황 】 / 5
【 표 2-2. 관광숙박업의 객실 및 부대시설 매출액 】
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실천
기업의 ESG 경영 사례
VI. 향후 대응책 및 개선방향
현 정책의 한계점
효과적인 환경 문제 대응을 위한 제언
개인, 기업, 정부의 역할 제안
VII. 결론
주요 내용 요약
환경문제 해결을 위한 종합적 접근의 중요성
VIII. 참고자료
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구조 분석
제 4장 한국 게임산업의 경쟁력분석 및 발전방안
4.1 한•미•일의 게임산업 국가 경쟁력 분석
4.2 세계적 수준과 한국 게임산업의 비교 분석
4.3 한국 게임산업의 발전방안
제 5장 결론
참고 문헌
영문 요약
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프로젝트 절차
2. 프로젝트 수행주체
3. 주류 시장에 대한 이해
4. 분야별 유통관리 방식의 소개
4.1. 소주, 청주
4.2. 국내 맥주
4.3. 위스키, 브랜디, 리큐르, 수입맥주
4.4. 전통주, 과실주
5. 프로젝트 정리 및 해결 방안 제시
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