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산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발 2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발 3) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입 4) 비대면 태권도 코칭서비
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서 론 1. 문제의 제기 2. 연구의 목적 Ⅱ. 의료관광의 이론적 배경 1. 의료 관광의 일반적 이론 1) 의료관광의 개념 2) 의료관광의 분류 및 범위 3) 의료관광 상품의 구성요소 2. 한국 의료관광의 특성 1) 한국 의료관광
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한국영화 수익성 분석』 1. 영화산업의 개념 및 특징 2. 영화산업의 메커니즘 1) 공급 메커니즘 2) 수요 메커니즘 3. 영화산업 주요정책 1) 중형 영상전문 투자조합의 시작 2) 부가시장 정상화 3) 공정경쟁 환경 조성 4) 기획개발 역량
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체육부, 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안 ◎ 이상만, 현대음악-대중음악, 한국현대문화사대계-문화예술편, 고려대 민족문화연구소 ◎ 이창현, 초국가적 음반산업의 한국시장지배에 관한 연구, 서울대학교 대학원 ◎ 이의주, 한
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한국경영과학회. 윤선희(2001), “PC방과 네트워크 게임의 문화 연구”, 한국언론학보 제 45-2호. 이승훈 외(2009), <<게임백서2009>>, 문화관광체육부. 이준웅외(2008), <<우리는 마이크로 소사이어티로 간다>>, 서울 : 웅진윙스. 정보
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한국 게임 산업의 현황과 전망 / 한국첨단게임 산업협회 게임왕국 일본을 건설한 작은 거인들 / 게임문화 / 타키타 세이이치로 대한민국 게임백서 / 한국 게임 산업 개발원 Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.세계 게임산업 현황 2.일본 게임산업 소개 1
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서비스의 일반화 3) TV시청자의 분할 4) 신규 방송서비스의 활성화 5) 멀티미디어와 쌍방향서비스의 증가 6) 주제채널의 증가와 채널부케서비스 7) 방송컨텐츠의 수급 불균형 및 국제적 프로그램 교류 확대 8) 프로그램의 다중이용과 재활
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한국 음반산업 연구, 삼성경제연구소 보고서 김수경(1999) - 대중음악 생산·소비의 변화과정에서 저작권의 역할: 1990년대 한국 음반산업을 중심으로, 서울대학교 언론정보학과 석사학위 논문 도정일(1987) - 문화산업론, 서울:나남 문화체육부(19
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디지털저작권의 위탁관리 1. 프로그램보호법상의 위탁관리와의 차이점 2. 저작권 위탁관리계약의 종류와 그 내용 1) 신탁 2) 대리 3) 중개 Ⅶ. 디지털저작권의 정보산업 Ⅷ. 향후 디지털저작권의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참고문헌
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체육부, 1996, 한국의 지역축제, 문화체육부 청도소싸움대회 추진위원회, 1999~2001, 평가보고서 일본호텔연구회,1988,“이벤트전략” 한국이벤트개발원, “이벤트전문가 과정”,1990 통상산업성당무실, 1987, 세기의 산업문화전략 ● 사이트 * 전문
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