|
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 국내 온라인 기업의 오프라인 진출
1) 심플렉스 인터넷 (SimpleX Internet)
2) 세븐드롭스
2. 온-오프라인의 제휴
1) KG이니시스 (KG INICIS)
2) 엔씨소프트 (NC Soft)
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2013.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트, 회사소개자료, 2006
(주)엔씨소프트, 2006년 상반기 IR 자료, 2006. 5
(주)넥슨 : http://www.nexon.com
(주)엔씨소프트 : http://www.ncsoft.com
문화관광부 : 2002 문화산업백서
문화관광부 : 2002 문화정책백서
문화관광부 : http://www.mcst.go.kr Ⅰ
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.02.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
venture ] | 네이버 백과사전
글로벌라이제이션(Globalization) | 네이버 백과사전
- 이형록 게임 기획자
http://blog.naver.com/ureevory?Redirect=Log&logNo=120003491695
- 배움 사이버평생교육원 국제경영 4주차 노트필기
지도교수/ 이병호, 강의교수/ 신봉섭
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2012.11.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트 http://www.ncsoft.com
- 정부민원포털(G4C) http://www.minwon.go.kr
- 입법통합지식관리시스템 http://likms.assembly.go.kr
- 한국장학재단 http://www.studentloan.go.kr/ 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안분석
Ⅰ. 문제 정의
1. 문제 영향
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.09.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www.nexon.com/ I. 서 론-------------------------------------------------------1
1. 문제의 제기-----------------------------------------------1
2. 연구의 목적-----------------------------------------------1
3. 연구의 방법 및 절
|
- 페이지 57페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NC소프트
2)국외업체-Vivendi Universal Games
4.향후 사업성 예측
1)코스닥엔 넥슨이 없다!
2)게임 베끼기 의혹설
3)사후서비스 문제
*참고자료 1.넥슨의 사업현황 및 시장환경의 변화
2.내부역량분석및 주요현안
3.경쟁업체 분석
1)국내업체-NC
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.04.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr/
▷ 무역연구소 기획조사팀 『지식서비스수출성공사례』 2002.12[자료]
▷ 한국증권거래소 『전자문서 공시-사업보고서』 2001[자료] Ⅰ. 서 논
Ⅱ. 본 논
1. 업체소개
2. 엔
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NC소프트는
3. 한국 인터넷 산업의 기반 현황
4. 온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통기획 및 관리
4. 촉진기획 및 관리
5.
|
- 페이지 48페이지
- 가격 1,700원
- 등록일 2002.11.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NC Interactive
NC Gammania
NC Japan
자 본 금
-
700만달러
(90억원)
2000만 홍콩달러
(33억원)
5억엔
(53억원)
지분율
-
엔씨소프트100%
엔씨소프트 51%
감마니아 59%
엔씨소프트40%
소프트 뱅크 25%
소프트뱅크 MM
20%
BB 테크놀러지
10%
소프트뱅크 TM
5%
진행 상황
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2002.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
ncsoft.co.kr/ 엔씨소프트
삼성경제연구소, 삼우설계,『실버산업의 현황과 전망』, 1992 1. 산업의 정의와 성질------------3p
2. 산업의 분류------------------4p
(1) 클라크식 산업분류
(2) 호프만식 산업분류
(3) 한국표준산업분류
3. 산업과 기업
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2005.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|