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5. 현지국의 거시적 환경 1) 정치 2) 경제 3) 법률적 환경 4) 사회문화적 환경 6. 현지국의 미시적 환경 1) 제품시장의 환경 2) 경쟁기업분석 3) 목표시장의 분석 4) 현지 시장의 성공 요인 - 마케팅 전략 7. 맺음말 * 참고자료
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  • 등록일 2004.10.17
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전략적 제휴관계를 체결함으로서 더욱 진보된 마케팅 능력도 갖추게 되었다. ③ 다각화 전략 - 레인콤은 지난해 D-10이라는 MP3와 전자사전이 결합된 제품을 출시함으로서 제품의 관련다각화를 시작하였다. 이와 함께 다양한 영상기기와 통합
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  • 등록일 2006.02.06
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1 : 초기 비디오게임시장 (1세대) • STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대) • STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대) Strategic Intuition 비디오게임산업 차세대 전략 평가 • Divergence Vs. Convergence • Sony Vs. Ms 맺는 글
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  • 등록일 2007.02.06
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전략 사례(네슬레) Ⅶ. 브랜드관리의 문제점 Ⅷ. 효율적인 브랜드관리 방안 1. 브랜드 아키텍처 재구성(Brand Architecture Restructuring) 2. 효율적인 자원할당(Efficient Resource Allocation) 3. 효율적인 브랜드 커뮤니케이션(Efficient Brand Communication) 4.
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  • 등록일 2008.09.21
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전략, 가격, 제품, 촉진, 유통 분야에서의 앞으로의 마케팅 전략으로 아이리버가 어려움을 이겨 낼 수 있지 않을 까 하는 작은 생각으로 이번 레포트를 준비했다. 1. 레인콤의 아이리버 선정 이유 2. 아이리버의 연혁 3. 아이리버의 환경
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  • 등록일 2007.07.04
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마케팅 효과를 극대화한다는 전략이다. 3) 고객관리를 위한 인터넷사이트 운영 소니 및 소니마케팅사는 2000년 1월부터 인터넷을 통한 일본내 소니상품의 마케팅판매와 관련한 서비스 제공을 위하여 네트워크마케팅전문회사인 \'Sony Style.com Jap
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  • 등록일 2007.11.08
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마케팅\'이란 것이 무엇인가? 다양한 전략을 통해 구매욕구 소비자는 물론 잠재적 소비자에게까지 소비심리를 자극하여 제품을 사게 만드는 마법이 아닌가? 따라서 여기서 우리는 나름대로의 애플이 나아가야할 방향을 생각해보았다. 아이팟
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마케팅 전략 Ⅲ. 디즈니랜드의 해외진출 1. 도쿄 디즈니 2. 유로 디즈니 3. 홍콩 디즈니 vs 상하이 디즈니 1) 홍콩 디즈니 2) 상하이 디즈니 Ⅳ. SONY(소니)의 미국진출 Ⅴ. 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출 1. 중국의 법 제도에 대한 이해
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  • 등록일 2009.07.25
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SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT 분석 3-2.X BOX360
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  • 등록일 2010.07.22
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소니 코리아 : www.sony.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기업소개 2. CEO의 리더쉽 (1) 초대CEO 모리타아오키 (2) 현재 CEO 이데이 노부유키 3. 경영방침 (1) 가치창조경영 (2) 기업이념 (3) 독특한 기업문화 4. 경영체
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  • 등록일 2003.11.30
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