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, 닌텐독스 등 인기 게임소프트 다수 출시 Ⅰ 서론 선정동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석 Ⅱ 본론 SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 NDSL의 마케팅 전략 Ⅲ 결론 마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안
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  • 등록일 2011.08.19
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사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망 참고문헌
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마케팅 전략이 될 수 있을 것이다. 10. 정서 자극의 법칙 우리 나라 국민들은 전통이나 과거, 향수에 대해 비교적 민감한 편이다. 매번 명절 때마다 느끼지만 우리 나라 만큼 회귀 본능이 강한 나라도 없는 듯하다. 그 만큼 정서가 풍부한 국민
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  • 등록일 2003.10.16
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마케팅 - 결론 - 지금까지 레인콤의 아이리버 기업과 제품 그리고 마케팅 전략을 살펴보면서 아이리버가 성공할 수 있었던 요인과 앞으로의 문제점과 나아갈 방향들을 알 수 있었다. 결국 모든 이야기를 종합해 볼 때, 아이리버가 성공할 수
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  • 등록일 2010.04.06
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마케팅'이란 것이 무엇인가? 다양한 전략을 통해 구매욕구 소비자는 물론 잠재적 소비자에게까지 소비심리를 자극하여 제품을 사게 만드는 마법이 아닌가? 따라서 여기서 우리는 나름대로의 애플이 나아가야할 방향을 생각해보았다. 아이팟
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소니, 살림Biz ○ 조선e북 편집팀(2012), 삼성출신 잘나가는 CEO열전, 조선이북 ○ 최지은(2010), 한국 IBM의 유연근무제도, 경총 노동경제연구소 Ⅰ. 일본 기업 캐논(Canon) Ⅱ. 일본 기업 소니(Sony) Ⅲ. 미국 기업 IBM(아이비엠) 1. 인터넷 실험
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전략에 관한 연구, 2000 김재선, 중국시장의 특징과 그 진출전략에 관한 연구, 2000 한창로, 중국에서의 신상품 마케팅 성패요인에 관한 연구, 1999 홍진배, 중국전자 산업의 발전 전망과 한국 전자업체의 대 중국진출 전략에 관한 연구, 2000 매일
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표적화 (targeting) 3) 포지셔닝 (positioning) (1) 주요 3D TV 업체의 포지셔닝 맵 (2) 포지셔닝 6. SWOT 분석 1) 내부요인 (1) 강점 (2)약점 2) 외부요인 (1)기회 (2) 위협 7. 마케팅 4P 믹스 1) Product 2) Price 3) Place 4) Promotion 8. 나의견해
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국제기구등을 통한 수출에 의한 시장 점유율 뿐 아니라 국내,외 개인 소비자를 대상으 로한 시장 점유율 증가를 꽤하여 자사의 수익을 높인다. 1. 우리나라의 마케팅의 문제점 2. 문제점의 도출 3. 제안 4. 우리기업의 마케팅
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전략,’ 국제경영리뷰, 제14권 제3호, pp. 145-179. 장세진(2009), 글로벌경영: 글로벌경쟁시대의 국제경영, 박영사 채서일, 유창조(1999), ‘농심의 성공사례연구: 라면시장의 후발 주자가 강력한 리더가 되기까지,’ 마케팅연구, 제14권 제3호, pp.223-2
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