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4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1)
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사례
1. 미국
1) AIG(American Intemational Group)
2. 일본
1) Sony Financial Holdings
3. 유럽
1) 알리안츠 AG 4. 주요 시장 요약 및 시사점
1) 미국 2) 유럽 2) 일본
Ⅵ. 보험지주회사제도 도입과 향후 설립 방향
1. (주)LG 지주회사 도입 사
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기업의 정신과 분위기에 의해 이룩해낸 성과라 할 수 있겠다.
앞으로도 레인콤의 아이리버가 세계1위 제품이 되기 위해서는 강력한 브랜드 파워와 신제품의 개발이 필수적이다. 따라서 이러한 점을 보완할 수 있는 후속적인 마케팅 전략을
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기 위해서라도 국내 환경에 맞는 마케팅 전략을 통해서 올림푸스는 완전한 한국기업이라는 인식을 심어주어야 할 것이다.
참 고 문 헌
<단행본>
장대련 한민희, 광고론, 학현사, 2002
손영석, 에센스마케팅, 세학사, 2002
오세조 박충환, 마
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마케팅 전략
V. MP3P시장까지 노리고 있는 제 3의 강력한 기업 삼성
1.삼성전자 MP3P 사업 개요
2.삼성전자 MP3P 사업 전략
VI. MP3P시장 장악을 위한 각 기업의 전략 제안
1. 아이리버 경쟁 분석 및 제안
2. 애플 아이팟미니를 위한 제안
3. 삼성
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기업과 브랜드를 만들기 위해서 부단히 노력했음을 알 수 있다. 그들의 CI 슬로건과 기업목표 에서도 이는 잘 표현되어 있다 1. 기업경영전략
1) 최고 경영자 전략
2) 브랜드 전략
3) 마케팅 전략
4) 디자인 전략
5) R&D(Research & Development)
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- 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 닌텐도 일본시장 전략
5. 닌텐도 미국시장 전략
6. 성공 및 위협요인
7. 시사점 및 결론
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기 위해 브랜드라는 신무기로 재무장하게 되었다. 강력한 브랜드가 소비자의 마음을 사로잡고 기업의 사업을 확장하는 가장 현대화된 무기라는 것을 인식하게 되었기 때문이다. 이러한 브랜드 마케팅은 앞에서의 사례에서도 볼 수가 있다.
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기를 마련한다.
*목 차
Ⅰ. 탐방동기
Ⅱ. 탐방 국가 : 일본
Ⅲ. 첫 번째 탐방기업 - 마쯔시다 전기
1. 마쯔시다 전기 선택배경
2. 마쯔시다 소개
3. 방문목적
4. 탐방도시
5. 탐방일정
6. 소요 예산
Ⅳ. 두 번째 탐방기업 - 소니(Sony)
2. 소니 선택배경
2
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소니는 소비제품 부문에서 위기를 겪고 있는 시점에서 이것을 시행하려고 했다.
반격을 계산하라
물리학의 법칙은 모든 행동에 동등하고도 정반대의 반작용이 있다고 말한다. 많은 마케팅 전략가들은 마치 적이 아무런 반응도 하지 않을 것
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