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전문지식 62,855건

사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제 1. 정책방향 2. 주요 정책과제 Ⅸ. 결론 및 전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3의 SWOT 분석 3-2.X BOX360
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  • 등록일 2010.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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포지셔닝의 성공은 마케팅의 성공과 직접적인 연관이 있음을 깨달았다. Ⅰ. 서 론 1. 아이리버 선정 동기 2. 아이리버 소개 Ⅱ. 본 론 1. mp3플레이어 시장분석 2. 아이리버의 포지셔닝 Ⅲ. 결 론 1. 포지셔닝의 중요성 2. 나의 생각
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  • 등록일 2007.01.03
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마케팅 믹스(Marketing mix) 1) 제품(Product) 전략 2) 판촉(Promotion) 전략 3) 가격(Price) 전략 4) 유통(Place) 전략 7. SWOT 분석 1) 강점(Strength) 2) 약점(Weaknesse) 3) 기회(Oppotunity) 4) 위협(Threat) 8. 결론 1) 올림푸스 한국(주)의 기업전망
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  • 등록일 2009.07.14
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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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  • 등록일 2006.02.20
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마케팅전략 2) 중국진출 마케팅전략 3) 유럽진출 마케팅전략 (4) 해외진출 실패사례 1) 일본진출 실패사례 6. 경쟁사와 비교분석 (1) 애플과 비교분석 (2) 소니와 비교분석 7. 삼성전자의 성공요인 8. 삼성전자 문제점과 향후전략 제안
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  • 등록일 2015.10.19
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기업인 소니를 이긴 우리의 벤쳐 기업 제품인 아이리버가 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 이제 당당히 세계1위 제품으로 우뚝 선 아이리버의 성공 비결을 알아보기 위해 아이리버를 선정하고 조사, 분석하게 되었다. 2. 아이리버 기업
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  • 등록일 2010.05.26
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
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기업인 소니를 이긴 우리의 벤쳐 기업 제품인 아이리버가 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 이제 당당히 세계1위 제품으로 우뚝 선 아이리버의 성공 비결을 알아보기 위해 아이리버를 선정하고 조사, 분석하게 되었다 I.서론 1. 레인콤의
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  • 등록일 2006.09.17
  • 파일종류 워드(doc)
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기업 개요........................................ p4 3. S.W.O.P 분석.................................. p6 4. 해외 진출 방법................................ p8 5. 표적고객......................................... p8 6. 국제 마케팅 믹스............................. p9 7. 해외 시장에 따른
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  • 등록일 2010.01.25
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마케팅 제휴 4. 광고 외 기타 프로모션 활동 5. 스타벅스의 브랜드 개성 1) 로맨스를 맛 보기 2) 저렴한 사치 3) 오아시스 4) 부담없이 편한 사회적 교류 6. SWOT 분석 1) Strengths 2) Weakness 3) Opportunity 4) Threats 7. 스타벅스 테이크아웃
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  • 등록일 2006.12.28
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