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기업소개
* 기업소개와 브랜드 탄생 배경
Ⅲ. 시장 환경 분석과 브랜드 전략
1. 거시환경분석
2. SWOT 분석
3. STP 분석
4. 4P 분석
5. 경쟁사 분석
Ⅳ. 마케팅 전략
1. 현재 ipod 마케팅 전략
2. iPod의 성공요인과 향후방향
3. 설문지(건국대학교
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전략 같은 경우도 생각해 봄직하다. 위에서 언급했듯 와이브로는 기업 고객과 더불어 개인 고객이 타겟이기 때문에 시장세분화가 더욱 정밀히 필요하다. 그에 따른 기능의 추가나 제거등이 유용하게 쓰일 것이다. 1. 거시적 환경 분석
1)
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소니 등의 국외업체
구매자
20~30대의 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 기업개요
1) 연혁
2) 선정동기 및 기업소개
3) 비전
2. LG의 현재 경영전략
3. 시장분석
4. 환경분석
1) 외부환경분석
2) 내부환경분석
5. SWO
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기업연구원, [중소기업동향과 정책과제], 1996
최동규, \"중소기업의 위기 : 원인진단과 과제\", 국회중소기업포럼, 1997
최동규·김광희, [대기업·중소기업 거래관계 분석], 중소기업연구원, 1995
한국경제연구원, [한국의 대규모기업집단], 각년
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Sony의 강점
(2) Sony의 약점
(3) Sony의 기회
(4) Sony의 위협
3. 4P` s
(1). 소니의 4P분석
4. Sony의 성공요인
(1) Sony의 정신
(2) 창조와 파괴
PART 4
(4) 21C의 소니
1. 21세기 Sony의 키워드
2. Sony의 향후 비즈니스의 방향
3. Sony의 장 단기 전략
4. Sony
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전략사업 강화나 규모의 경제를 위한 과점화 등 필요에 따라 다양한 형태로 글로벌기업간 협력을 꾀하고, 업종간 교류도 추진하고 있다. 노키아(NOKIA)
소니(SONY)
GE(General Electronic Company)
캐논(CANON)
기업의 국제화 경쟁력 분석
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기업의 등장 배경
(3) 글로벌화를 촉진시키는 요인
(4) 물류측면에서 글로벌 기업의 요구사항
2. 글로벌 물류(Global Logistics)
(1) 글로벌 물류(Global Logistics)의 정의
(2) 글로벌 기업의 대응전략
(3) 글로벌 기업의 물류활동
(4) 소니(Sony)
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기업의 등장 배경
(3) 글로벌화를 촉진시키는 요인
(4) 물류측면에서 글로벌 기업의 요구사항
2. 글로벌 물류(Global Logistics)
(1) 글로벌 물류(Global Logistics)의 정의
(2) 글로벌 기업의 대응전략
(3) 글로벌 기업의 물류활동
(4) 소니(Sony)
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분석, 상명대학교
김상우(1995), 청소년들의 비디오 게임 이용 동기와 선호 유형, 한양대학교
김춘경(1992), 비디오 게임과 아동의 인성특성 간의 관계 연구, 서울여자대학교
서계원(2011), 비디오 게임플레이 방법의 특허적격성에 대한 연구, 한
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기업인 소니를 이긴 우리의 벤쳐 기업 제품인 아이리버가 성공할 수
있었던 마케팅 전략과 이제 당당히 세계1위 제품으로 우뚝 선 아이리버의 성공 비결을 알아보기 위해 아이리버를 선정하고 조사, 분석하게 되었다 레인콤의 선정이유
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