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소니 코리아의 문화 마케팅
1. 왜 청소년이 되어야만 하는가?
앞의 서론에서 잠깐 청소년에게 왜 접근해야 하는지에 대해 잠깐 언급한 바 있다. 왜 청소년들이 메인 타겟(main target) 이 되어야만 하는가? 여기서 먼저 이 논문에서의 청소년
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코리아는 몰라도 초코파이는 안다”
ㆍ 중국에서의 점유율
- 중국시장 내 파이류 중 시장점유율 63% 차지
→ 4년 연속 브랜드 인지도 브랜드 지명도 1위.
ㆍ ‘한국의 1백대 일류상품'에 선정. I. 서론
II. 성공적인 신제품 개발 사례
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마케팅ㆍPPL마케팅ㆍ공익활동 등을 통한 브랜드 인지도 향상 전략도 계속적으로 추진해야한다.
④ 판매채널의 질적양적 확대
현재 올림푸스 한국의 판매채널은 인터넷 쇼핑몰, 백화점할인점용산 등지의 양판점, 20여 개 가량의 대리점, 그리
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마케팅 이란? - 4P
1-2 왜 하필 그린 마케팅 이야? - 4P
RGS 2 . 2-1 소니의 그린 마케팅 - 7P
2-2 다른 기업 사례들 - 9P
2-3 소니 그린 마케팅의 문제점 - 13P
RGS 3 . 3-1 RGS 전략 - 14P
RGS 4 . 4-1 기대 효과 - 22P
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마케팅 - 홍성용, 삼성경제연구소, 2007
멀티플렉스CGV '情' 주는 '고객무한만족' 서비스 - 라이터스 편집부, 2006
엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006
마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006&nbs
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마케팅, 관리 등 각 분야에서 온라인 기술의 접목이 당분간 본격적으로 이루어지게 될 것이다. 이를 두고 우리는 흔히 eTransformation이라고 부른다. 소니의 이데아 노부뉴키 회장은 인터넷 벤처기업이 기존 질서를 파괴하면서 등장한 시기를 인
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소니코리아 공모전 ‘드리머스 챔피언십(Dreamers Champion-ship)’을 8년 동안 13회에 걸쳐 개최했다. 논문과 디자인 부문으로 구성돼 있는 이 공모전은 총 2400만 원의 장학금과 입사 지원 시 특전, 소니코리아 마케팅팀이 진행하는 프로젝트 참여
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SONY보다 잘 이루어지고 있다.
A/S 센터 부족
배터리 폭발로 인한 브랜드 이미지 실추 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 국내진출과정
5. 국내진출전략
6. 소니 코리아의 위기
7. 새로운 전략방안
8. 최종 결론
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마케팅 - 영혼이 있는 브랜드 만들기』, 미래의 창, 2003
박신의, 『문화예술경영 이론과 실제』, 생각의 나무, 2002
이승엽, 『극장경영과 공연제작』, 역사넷, 2001
앨 리버만 패트리샤 에스게이트, 『엔터테인먼트 마케팅 혁명』, 아침이슬, 2003
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마케팅 전략
2.1 소리가 보여요, PCS 016
2.2 대한민국 이동통신 KTF
2.2.1 코리아팀 파이팅
2.2.2 조절하자 내맘대로, 비기
2.2.3 KTF적인 생각이 대한민국을 움직입니다
2.3 Have a good Time
2.3.1 KTF적인 생각이 공공예절 캠페인
2.3.2 쓰던
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