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전문지식 18건

소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
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  • 등록일 2004.06.10
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T : 위협 1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도) 2. 게임소프트웨어의 복제 STP분석 Marketing 방안 ※마케팅 목표 ※마케팅 전략(4p's) ● 결론 ● 향후 개선방안 1. 알람기능 추가 2. UMD 볼륨 차별 3. TV 연결기능 4. A/S 5.다양한 색상
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  • 등록일 2007.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2
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  • 등록일 2008.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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끌면서 7500만 대 이상이 팔림 Ⅰ. SCE 및 SCEK 소개 Ⅱ. PlayStation 2의 성공요인 분석 1) PS2 환경분석 2) PS의 전략선택 3) STP 4) Marketing Mix Strategy Ⅲ. PlayStation 3의 성공적인 마케팅을 위한 제언 1) PS3 환경분석 2) STP 3) Marketing Mix Strategy
  • 페이지 22페이지
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  • 등록일 2007.03.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다. <참고 자료> www.kt.co.kr www.qook.co.kr www.dt.co.kr www.donga.com www.seoul.co.kr www.hankyung.com 서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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  • 등록일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 4건

(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 국문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 영문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
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  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 영문
(주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현
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  • 발행일 2024.07.04
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  • 기업명 (주)소니인터랙티브엔터테인먼트코리아
  • 대표자 이소정
  • 보고서타입 국문

취업자료 355건

소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 성장을 이끄는 원동력이 될 것이라고 확신하며, 항상 고객과 함께 성장하는 마인드로 임하겠습니다. 1. 본인이 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 Digital Marketing 부문에 적합하다고 생각하는 이유를
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  • 직종구분 일반사무직
자기개발을 통해 점차 보완해 나갈 예정입니다. 이러한 과정을 통해 고객과의 신뢰를 쌓고, 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 마케팅 목표 달성에 기여할 자신이 있습니다. 끝으로, 강점은 더욱 강화하고 약점은 끊임없이 개선하는 자세
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사례와 이를 해결한 방법을 설명해 주세요. 3. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 법무팀에서 본인이 기여할 수 있는 강점을 서술해 주세요. 4. 법무 업무 수행 시 중요하게 생각하는 가치와 이를 실천하기 위한 방법을 밝혀 주세요.
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소니인터랙티브엔터테인먼트코리아_SW 본부에 적합하다고 생각하는 이유를 구체적으로 서술하시오. 2. 지금까지 본인이 수행했던 프로젝트 또는 업무 중 가장 기억에 남는 경험과 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 설명하시오. 3.
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소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 핵심 가치와 완벽히 부합하며, 이러한 가치관을 바탕으로 회사의 지속적 발전과 혁신에 기여할 수 있다고 확신합니다. 또한, 회사 내에서 끊임없이 자기 개발을 추구하며, 협력과 소통을 통해 함께 성장
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