• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 18건

자기 나름의 정의를 함으로써 일에 대한 자신의 분명한 생각을 보여주고 있다. Ⅰ. 자기소개서와 이력서의 각종 양식들 1. 양식형 자기소개서 양식 2. 서술형 자기소개서 양식 3. 독특한 이력서 양식 Ⅱ. 취업성공 분야별 BEST 자기
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 관계자는 PS2용 게임개발사들이 네트워크게임을 지원하는 게임을 개발한 뒤 자체적으로 서버를 두고 서비스하기 때문에 PS2용 게임타이틀의 경우 PC와 비디오게임기간 경계를 뛰어넘는 게임이 잇따라 나올 것
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.06.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다. <참고 자료> www.kt.co.kr www.qook.co.kr www.dt.co.kr www.donga.com www.seoul.co.kr www.hankyung.com 서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2009.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니의 기업성격에 맞을 수 있다. 둘째로 지역별로 식스시그마 추진 상황이 많은 차이를 보이고 있다. 태국이나 멕시코 등지에서는 활발히 진행되고 교재도 현지 언어로 만들어지는 등 많은 진전을 보이고 있으나, 예를 들어 소니코리아의 경
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
우수한 호환성, 손쉬운 데이터 복제는 메력적인 장점들이다. 시장의 표준은 1~2년 안에 결정되지는 않는다. 1975년 등장하며 표준화 전쟁을 벌렸던 베타와 VHS의 전쟁은 1980년대에 본격 시작되었고 2002년이 되면서 베타는 시장에서 자취를 감추
  • 페이지 32페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Marketing 7) 암웨이의 경쟁환경 분석 ① 암웨이 성공요인 분석 ② 뉴스킨 코리아 성공요인 분석 8) 암웨이의 SWOT분석 9) 대안제시 10) 암웨이의 포지셔닝 11) Amway
  • 페이지 41페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.02.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 성공의 의의 Ⅱ PS3의 성공적인 마케팅을 위한 제언 1. PS3의 등장 2. 2006년 과업환경분석 1) 경쟁자 분석 2) 한국 게임시장 분석 3) 소비자 분석 4) SOWT분석 3. 마케팅 전략 수립 1) Segmentation 2) Targeting 3) Positioning 4. Marketing Mix 수립
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2
  • 페이지 23페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2008.05.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석 2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
T : 위협 1. 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도) 2. 게임소프트웨어의 복제 STP분석 Marketing 방안 ※마케팅 목표 ※마케팅 전략(4p's) ● 결론 ● 향후 개선방안 1. 알람기능 추가 2. UMD 볼륨 차별 3. TV 연결기능 4. A/S 5.다양한 색상
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 1 2 다음
top