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소니, 할리우드를 폭격하다(오가 노리오 회장의 50년 경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004
게임기 전쟁(The Console War) - 유형오 , 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개
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106.1MHz, 일요일 오전 7:10 방송
☞ 주승균의 웰빙한방 - SBS 라디오 Love FM 103.5MHz, 오전 8:50 ~ 9:00 방송
10 . 기타
- 지속적인 홍보 및 마케팅 활동
- 새로운 컨텐츠 개발
- 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화
- 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명
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17 No.4, 2010
「이태규 두들린 대표 새 시대의 새로운 채용 솔루션」, 신윤애, 포브스코리아, 202403호, 2024.02.23., https://jmagazine.joins.com/forbes/view/339316
「SWOT 분석」, 시사경제용어사전, 기획재정부, 2017, http://www.korea.go.kr
「2024년 글로벌 비즈니스 시
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소니 DSLR, 천하를 꿈꾸다!, 서울대학교경영연구소
한국금융연구원(2005) : 소니그룹, 금융사업 매각 추진, Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소니(Sony)의 구성원
Ⅲ. 소니(Sony)의 디지털화
Ⅳ. 소니(Sony)의 웹사이트
1. 치밀한 도메인 구조
2. 다양한 멀티미
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소니 제품의 압도적인 강세
-다용도 엔터테인먼트 기기로서의 하드웨어에 대한 소비자들의 기대 증가
- 아이들 게임이라는 인식
하드웨어
출하량(누적)
출시연도
PlayStation 1
1억개
1994
PlayStation 2
7600만개
2000
슈퍼패미콤
4910만개
1990
닌텐도64
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