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전문지식 131건

소니가 네트 사업을 확대하고 e-SONY로 변혁을 단행 한 것은 이러한 배경이 있기 때문이고 또한 시대의 흐름을 읽을 줄 아는 능력을 바로 소니가 갖고 있기 때문이다. ◈참고자료◈ ·「IT혁명, 소니로부터 배운다」 (야키 츠토무 지음, 이계성
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  • 등록일 2002.06.09
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computer.htm http://hans77.com.ne.kr/mutzine/fashion/no1_1.htm http://www.dapis.go.kr/jour/200309/j95.html http://my.dreamwiz.com/oops00/old_home/wear.htm 1. 서론 2. 본론 1) 웨어러블 컴퓨터의 정의 2) 웨어러블 컴퓨터에 대해서 3) 웨어러블 컴퓨터의 역사와 예측
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  • 등록일 2009.02.19
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0. 닌텐도 (NINTENDO) 기업사명 : 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 기업목표 : 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 허무는 것 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 1887년 설립, 화
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  • 등록일 2008.10.29
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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  • 등록일 2005.12.02
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트
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  • 등록일 2004.06.11
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사용할 수 있다 캐논 www.usa.canon.com 한국휴렛팩커드 korea.support.hp.com/drivers 삼성카메라 www.samsungcamera.com 한국후지필름 www.fujifilm.co.kr 소니코리아 www.sony.co.kr 코닥코리아 www.kodakkorea.co.kr 한국엡손 www.epson.co.kr 올림푸스한국 www.olmpus.co.kr 없음
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  • 등록일 2003.10.31
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가정의 정보화에서 활로를 찾는다, 9) 소니그룹 : 유비쿼터스 전 분야를 망라 10) 애실론 : 제어계 네트워크의 패자 11) 국내 기업 현황 (1) 삼성전자 (2) LG전자 (3) SKT (4) KTF (5) LGT ▮결 론 유비쿼터스의 전망 및 과제 ▮ 참고자료
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  • 등록일 2005.04.19
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컴퓨터가 부팅 할 때 제일 먼저 처리하는 것이 BIOS 설정을 읽는다. BIOS(Basic Input/Output Ssystem)는 아주 작은 운영체제라고 할 수 있다. 키보드, 하드디스크, 플로피디스크 등 하드웨어에 대한 설정이 들어있다. <소니회사의 CMOS 배터리> 13.
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  • 등록일 2005.06.14
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엔터테인먼트)를 접붙인 신조어 '에듀테인먼트'는 "놀면서 공부하자"는 최근 교육계 흐름을 한단어 속에 집약한 개념으로 이미 널리 확산됐고 그 효과가 입증되고 있다. 컴퓨터를 끼고 살며 게임을 즐기는 아이들, 문자보다는 이미지에 강한
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  • 등록일 2009.02.06
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소니 뮤직으로서 커뮤니티와 쇼핑몰제공(오픈 후 4000명 회원가입, 구매 전환율도 5%) 소니의 입장; 소니 뮤직만이 자신만의 개성적인 커뮤니티를 구축->소비자들과 긴밀한 관 계 유지 및 신규고객유치 프리첼의 입장; 소니 뮤직에서 직접 제
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  • 등록일 2004.07.06
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