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최종목표라 할 수 있는 세계적 관점에서의 최적화에 도움이 되지 않을 수 있기 때문이다. 1.서론
마케팅란 무엇인가 ?
글로벌 마케팅의 특성
2. 사례연구
스타벅스
리바이스
밀러
코카콜라
소니디카
소니아이보
3. 결론
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컴퓨터 2003년 8월호, http://www.itdata.co.kr/column/200308/market/mt_si.pdf
네이버, 지식iN 검색, 네이버 백과사전, http://www.naver.com
네이버 금융, http://finance.naver.com
다음, http://www.daum.net
엠파스, http://www.empas.co.kr
"기업들, 차세대 신재생 에너지 사업 잰걸음"
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소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문
최지연(1995), 음반산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원
한국영상음반협회(1995), 한국 음반·비디오 연감 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반의 특징
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소니 바이오의 소셜 미디어 중독을 역으로 해석. SMAA에서 치유받으세요!”http://dayofblog.pe.kr/1625 Ⅰ. 서론
1.‘인터넷 중독’의 주제 선택 동기
2. 인터넷 중독 현황
1) 인터넷 중독의 정의
2) 한국 사회의 인터넷 환경
3)
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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컴퓨터 1대와 간단한 아이디어만으로 시작하는 고소득 글로벌 비즈니스!), 랜덤하우스코리아, 2009
「스마트폰의 함의(含意)와 시사점」공영일, 정보통신정책연구원(2010.3)
「스마트폰이 열어가는 미래」권기덕, 삼성경제연구소(2010.2)
백재영,
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컴퓨터 1대와 간단한 아이디어만으로 시작하는 고소득 글로벌 비즈니스!), 랜덤하우스코리아, 2009
「스마트폰의 함의(含意)와 시사점」공영일, 정보통신정책연구원(2010.3)
백재영, 스마트폰장현황 및 개발 동향, 전자정보센터, 2010. 01
스마트폰
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컴퓨터 게임이 그려내는 세계 역시 그래픽이나 서사구조 측면에서 영화나 소설에 맞먹을 정도로 세련화, 정교화되고 있다. 이제 게임은 더 이상 ‘오락’ 의 차원이 아닌 종합 엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로서 문화산업의 핵심
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엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있으며 컴퓨터 키보드 없이 PC에서 사용하던 모든 기능을 간단하게 처리할 수 있는 등 멀티미디어 기능을 강화했고 보안기능을 첨단화하였다. 빠르고 편리해진 데스크탑 검색 기능도 장점 중 하나이다. 스페인
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컴퓨터그래픽스의 시대별 발전에 관한 연구, 단국대학교 정보통신대학원 석사논문, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 컴퓨터 그래픽스의 범위
2. 컴퓨터 그래픽스의 시대별 특성
3. 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스
4. 컴퓨터 그래픽스의 활용
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컴퓨터를 접할 수 있는 기회가 제한적이다.
둘째, 어려서부터 여성은 기계에 대한 낯설음을 느끼는 성적 사회화 현상을 생각해 볼 수 있다.
셋째, 여성들은 정보화의 효용가치에 대해 남성들보다 낮게 평가하고 있다. 때문에 정보 활용기
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