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전문지식 877건

컴퓨터를 사용하는 것과 같이 가만히 앉아있는 것이 아닌 공간을 돌아다니게 되는데 실제 현실 공간 속에 있는 사물, 경로 등이 메타버스에 반영이 되어 현실과 가상이 결합이 될 수 있게 해두어 더욱 증강이 된 경험이 제공 가능하다. 따라
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  • 등록일 2023.05.18
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엔터테인먼트의 합성어로 편리하고 인간친화적인 첨단 기능을 말한다. 현대자동차는 인포테인먼트 시스템의 일종인 텔레매틱스 서비스를 제공하고 있다. 텔레매틱스는 차량 내부를 GPS 내장형 첨단 통신단말기 등 다양한 전자 기기와 연결하
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  • 등록일 2020.12.22
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컴퓨터, 국민 캐릭터 ‘뽀로로 미술놀이’ 앱북 출시 - k모바일 뉴스 http://www.kmobile.co.kr/k_mnews/news/news_view.asp?tableid=IT&idx=390187 뽀로로의 성공 비법 3가지는 수집·집중·교류 (아이코닉스 엔터테인먼트 콘텐츠 개발팀 이우진 팀장) - 디스이즈 게
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  • 등록일 2018.03.21
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컴퓨터를 통한 가장 가까운 지역 내 의 점포에 전달후 배달하는 시스템이 등장했고, 별미음식 추구도 이제는 대중화되 어 가고 있다. 이와 같이 1990년대 후반의 미국의 외식산업은 다른 어느 시대보다 는 복잡다양하게 전개되면서 안정적인
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엔터테인먼트 상품인 영화관람과 같은 체험 소비에 있어서의 정보 탐색활동은 의사결정을 위한 도구적 행위가 아니라, 정보탐색 그 자체가 오락과 유희로 설명 된다(채지영, 2002). 즉, 영화에 대한 정보를 탐색하기 위해 신문광고를 보고 인터
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컴퓨터, 팩스대여 - 리무진 서비스 - 입주자를 위한 오리엔테이션 프로그램, 관광, 친목 모임 주최 - 베이비 시팅 서비스 ㄷ)문화시설 &선택사항 - 홈 오피스, 홈 엔터테인먼트, 어린이 방 혹은 주방을 위한 특별 셀렉션 등의 주문형 라이프 스
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컴퓨터, 1985년의 닌텐도 게임소프트 슈퍼마리오브라더스의 등장으로 게임산업의 붐을 이루게 되었고 게임은 일본인들의 최대 엔터테인먼트로 자리매김하게 되었다. 이와 같이 게임의 폭발적인 수요 증가는 출판, 방송, 영상 관련 기업들의
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컴퓨터프로그램의 사용에 따른 유통 3) 복제본의 제공방법에 의한 유통 2. 프로그램 저작재산의 계약 Ⅲ. 영상컨텐츠유통활성화 1. 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련 1) 홀드백 준수를 위한 제도 2) 영상컨텐츠의
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컴퓨터와 연결해야 전자책을 구입할 수 있던 기존 사업 방식에서 탈피했다. 4. 결 론 AMAZON.COM 은 위에서 보는 바와 같이 경영전략을 추진하고 있다. On-line 기업이라는 약점을 새로운 기술 개발과 다른 기업과의 협력을 통해서 잘 이겨 나가고
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  • 등록일 2012.12.14
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사업부수준전략의 사례 - 삼보컴퓨터의 도전과 시련 4. 기능수준 전략················ 7 가. 기능수준의 전략이란? 나. 기능수준전략의 사례 - Nintendo Wii의 Easy & Active전략 <참고문헌>··················· 10
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