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SONY'하면 최고의 전자제품으로 알고 있다. ”SONY“는 모든 사람들이 다 알듯이 일본기업의 브랜드이다. 현재 전 세계 사람들이 일본의 기술을 높이 평가하고 있다. 그런데 먼 훗날에 전 세계의 모든 사람들이 ”SONY"가 일본 브랜드인 것을 부정
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Sony가 더 이상 가전회사가 아니라 디지털 컨텐츠를 통하여 소비자의 감성을 자극하여 매출을 극대화 하는 디지털컨텐츠 회사로 변화하고 있듯이 세상의 핵심동력이 정보와 첨단기술에서 이야기와 감성, 문화로 옮아가고 있다. 이장우사장이
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컴퓨터마다 intel inside라는 로고가 들어가죠. 이는 모든 PC메이커들이 (DELL, IBM, APPLE, SAMSUNG, NEC, SONY,TG...) 인텔의 CPU를 쓸수밖에 없고 이는 곧바로 인텔의 매출과 직결됩니다. AMD, CYPRESS등등 몇 개의 회사가 CPU를 만들지만 인텔에서 가격을 통제하
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SONY(디지털네트워크사업부 설치), IBM(e-Business를 21세기 주력사업화) 등
Ⅷ. 결론
정보산업을 산업의 패자로 떠오르게 하는 동력은 정보통신혁명이다. 전기통신기술과 컴퓨터 네트워크의 결합은 세계 각국의 생산자-소비자를 지구 규모의 단일
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SONY등의 글로벌 기업과 전략적으로 추진하고 있어 UMPC의 시장은 앞으로도 급성장 할 것으로 예상되고 있다. 2007년 한 전자 박람회에서 1세대 UMPC 제품중 ASIA Choice 상으로 “베가”가 수상을함으로써 베가는 골리앗과의 대결을 본격적으로 시동
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컴퓨터/통신/방송 표준기술] 강철희 1999.08.13
2. [Inside 멀티미디어] 이세훈 2000.03.01
3. [유비쿼터스시대의멀티미디어통신] 정진욱 외 2006.09.21
4. [세상에서 가장 쉬운 동영상 편집] 최민규 2006.09.15
5. [디지털 미디어 최신 지식] 스티브 존스 2006.
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컴퓨터, 반도체, DSP기술, 소프트웨어공학 등의 여러 가지 시스템 기술이 요구되는 기술의 통합 및 조화를 필요로 하는 기술이다. 따라서 SDR기술은 소자기술부터 시스템기술까지 매우 광범위하며, [표1]과 같이 크게 네 가지 요소기술로 구분할
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Entertainment(Game)
5. 우리나라의 게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
5.5 게임창작 그룹의 전
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Sony Crop
- 인간의 손/손가락 동작에 민감하게 반응하는 대화형 표면을 제작
- Beam-projector를 이용하여 데이터를 디스플레이 하면서 SmartSkin을 이용하여 Data processing을 수행함
- 연구실이나 교실 등에서의 작업에 응용가능
4. 국내외 사례 비교를
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Sony. Electronic Arts, Disney와 같은 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업이다. 그 일환으로 NCsoft는 2001년 자사의 비전을 닷월드' 로 정하고, 세계무대로의 진출을 본격 선언했다. 이는 국내 게임시장에서의 성장세를 몰아 세계 적인 엔터테인먼트 기
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