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전문지식 877건

SONY 엔터테인먼트 코리아의 PS2 제품을 대상 으로 RFID Pilot 적용함, 1. RFID의 수요 예측 2. RFID Tag의 유형 3. RFID의 R&D 및 표준화 현황 4. 기업체의 RFID 적용 가능 영역 5. RFID와 Privacy Risk 6. RFID의 Privacy 보호-미국 사례 7. Wal*Mart의 RF
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  • 등록일 2005.06.07
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1986년에는 San Diego의 TV공장을 증설했고, 멕시코의 Tijuana에 부품조립공장을 세웠다. 1989년에는 컴퓨터모니터사업에 진출하였고, 텍사스에 있는 반도체공장을 인수해서 운영하기 시작했다. 또 1988년에는 CBS Records를 인수하여 Sony Music으로 이름
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  • 등록일 2004.05.01
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컴퓨터 운영체제 독점 등이야말로 후기자본주의 시대의 저작권이 갖는 모습들이다. 더구나 자유로운 정보 공유가 가능해진 디지털화된 환경에서 디지털 저작권의 그물을 치려는 시도는 혼란의 제거 같은 명목에도 불구하고 이윤 수취원을
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  • 등록일 2004.06.02
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컴퓨터를 사용 할 수 있는 데이터 포트를 설치하고 룸서비스 또한 다른 호텔과 차별화를 실시해 적극적으로 비즈니스맨을 유치할 예정이다. 엔터테이먼트 실물과 같은 모형 인형이 전시되어 있는 Madame Tussaud's 라스베가스 최고의 나이트 클
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  • 등록일 2004.11.30
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Sony, 다이아몬드트론 (Diamondtron) : Mitsubishi  내측면은 원통형(가로곡면 세로수직), 에퍼쳐그릴 마스크  플래트론 (Flatron) : LG 전자  내, 외면 모두 평면, 가장 완벽한 완전 평면 모니터  다이나플랫 (Dynaflat) : 삼성 SDI &#
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소니 전시관은 친환경제품전시. Ⅰ OVERVIEW 1 소매업태 비교 2 각국 주요업태의 생성시기 3 대표적인 업태비교 4 대형유통업체 매출액 순위 Ⅱ 새로운 트랜드 1 새로운 고객개념 2 새로운 상품 / 사람 / 공간의 만남 3 새로운 감각 / 새
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Entertainment ⑵ 입지 조건의 차별화 : 메가박스 코엑스 점과 CGV 테크노 마트점의 비교 ⑶ 가격 차별화 : 조조(4,000원), 심야 (6,500원), 평일(7,000원), 주말(8,000원) ⑷ 시장 확장 (CGV와 비교) - 메가라인의 구축 - 쇼박스를 통한 제작, 배
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  • 등록일 2004.11.25
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컴퓨터 메이커인 Gateway사는 1999년 히스패닉 소비자를 겨냥해 스페인어 광고를 시작하고, 스페인어 소프트웨어 및 키보드를 장착한 컴퓨터를 시판, 판매에 성공 ㅇ 일본 Sony, Panasonic, 우리 나라의 S전자, L전자 및 D전자 등 주요 가전제품의 매뉴
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  • 등록일 2004.08.15
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Entertainment 네트워크 :Video-On-Demand, Interactive audio, Interactive game b. 컴퓨터 네트워크 :데이터 통신용 네트워크, 1-10 Mbps의 전송속도 c. 홈 오토메이션 네트워크 : 제어용 네트워크로 1Mbps 이하의 저속으로 동작 홈 오토메이션을 위
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  • 등록일 2003.12.01
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SONY 다음의 브랜드 가치 평가로 2001년 기준 세계 42위임 메모리 반도체와 TFT-LCD에서 세계 1위와 휴대전화도 세계 3위 유지중 삼성반도체의 사업 성공 요인 - 반도체 시장의 불황 즉 위기를 기회로 과감한 투자 단행 시기 적절한 미일 반도체
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  • 등록일 2003.12.23
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