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광고
Ⅳ. 최근 광고의 경향
1. 여성중심의 광고
2. 영화·드라마의 영향
3. 엽기문화의 영향
4. 강력한 이미지
5. 소녀 ( 로리타 )
6. 보보스
Ⅴ. 그 외의 광고
1. 10대 이동 통신 광고
2. 20-30대를 위한 카드
Ⅵ. 광고와 소비자
Ⅶ. 결론
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연계된 공간
1) 활용분야
2) 공간과 연계된 증강현실과 부가가치
7. 증강현실의 응용 사례
1) 웹 콘텐츠 분야
2) 모바일 콘텐츠 분야
3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야
4) 게임 콘텐츠 분야
5) 교육 콘텐츠 분야
6) 광고 콘텐츠 분야
참고자료
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필요할 것이다. Prologue
본론
1. 고객이란 누구인가?
2. 소비자의 심리변화
3. 소비자 행동 분석
4. 고객 지향적 사고란?
5. 고객 지향적 사고의 중요성
6. KCSI
7. ‘풀무원’
결론
고객 지향적 사고에 있어서의 중요성과 주의할 점
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특성을 보인다고 할 수 있다.
▶IKEA 국내 시장에서의 성공 여부
- 가격이 싸면서도 좋은 품질, 심플하면서도 독창적인 디자인
- 현재 한국의 경제상황에 비추어 볼 때 저가상품은 굉장히 매력적이며, 저가에 유럽 디자 이너들의 디자인을 구입
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소비자 상표확장평가와 광고유형
Ⅳ. 소비자 기억과 광고유형
Ⅴ. 소비자 상표선택과 광고매체정보
1. 내부정보 탐색과정
1) 저장된 기억정보의 양
2) 저장된 정보의 적합성
2. 외부정보 탐색과정
1) 시장특성
2) 제품특성
3) 소비
소비자 광고, 상표 상표태도, 광고누락정보, 소비자 상표확장평가,광고유형, 소비자 기억,광고유형, 소비자 상표선택,광고매체정보,,
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