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맥도날드를 이용하는 편이다.
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의견
브랜드 가치가 제품구입에 영향을 끼친다고 생각한다.
한끼의 식사로의 가치가 있다고 생각한다. 1. 소비자조사 설문지
2. 광고선택 및 평가
3. 스키마 작성, 평가 마케팅전략 제안
4. 설문설계
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맥도날드스토리’는 기업이 예상했던 긍정적인 경험 공유는 참여자들의 재미를 이끌지 못했고, 참여자들은 부정적인 경험을 이야기를 통해 재미를 얻고자 하였다. 애초의 마케팅 컨셉이 재미가 없기 때문에 일어난 일이다.
3. 브랜드를 노골
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시장의 일반적 특징
4. 각 기업의 국내 진출 전략
(1) 맥도날드
(2) 써브웨이
5. 맥도날드와 써브웨이의 판매구심점의 특징
6. swot분석
(1) 맥도날드와 써브웨이의 swot분석
(2) 경쟁전략의 제시
Ⅲ. 결론
1. 요약 및 정리
*참 고 문 헌
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조사, 리서치보고서, 2010
이윤규 / 온라인에 빠진 출판사들 : 할인은 기본, 경품은 옵션, 매일경제신문사, 2007
이범재 / 세일즈 프로모션 : 재미있는 마케팅, 엔컬쳐, 2007 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 경품마케팅의 현황
Ⅲ. 경품마케팅과 소비자행동
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및 연구 목적
2. 연구사 검토
3. 연구 방법론
II. 이론적 배경
1. 청소년 소비자의 개념
2. 청소년 소비자의 특성
3. 소비 성향에 영향을 미치는 요인
III. 연구 결과-청소년 소비의 경향 분석
1. 대중매체의 광고로
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