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소비자는 관련된 정황에서 해당 상품을 틀에 맞추듯이 사용하게 된다. Ⅰ. 심리적 영향
1. 필요와 동기
2. 태도
3. 성격과 자아 개념
4. 라이프스타일
Ⅱ. 사회적 영향
1. 문화
1) 문화란?
2) 가치에 대하여
3) 심벌에 대하여
4) 의식
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bsp;소비자의 정보처리모델
Ⅰ. 소비자의 정보획득
1. 정보획득의 종류 및 결정요인
2. 정보획득과 광고전략
Ⅱ. 정보처리
1. 정보처리에 관한 모델
2. 정보처리와 광고전략
Ⅲ. 스키마 이론
1. 스키마
2. 스키마의 영향과 광고전략
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소비자행동의 정의
2. 소비자 행동의 범위
3. 소비자 행동에 영향을 미치는 요인
Ⅱ. 본 론
1. 소비자행동의 변화(과거 → IMF이전)
2. 소비자 행동 변화 요인
3. IMF 이후에 변화된 소비자 행동(IMF이전→IMF이후)
Ⅲ. 결
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소비자에서 생산자로 : 프로슈머 /KDI 경제정보센터
https://eiec.kdi.re.kr/material/clickView.do?click_yymm=201105&cidx=1504&pp=20&pg=1&sel_year=&sel_month= 목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 소비자에 대한 개념과 기업의 대응 방안
1) 욕구 충족자
2) 가치추구자
3
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소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업
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