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콘텐츠진흥원> 3. 해외 캐릭터 성공 사례 분석 - 우리가 익히 알고 있는 초창기 캐릭터는 대부분 문구, 완구 내지는 인형 등에 많이 사용되어왔다. 그리고 지금, 캐릭터의 사용범위는 점점 확대되며 현재 관련 산업은 ‘황금알’을 낳는 최고
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  • 등록일 2014.04.28
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콘텐츠비즈니스”, 도서출판 청람 김태진 (2008), “지상파-IPTV 실시간 재송신 1000억 기싸움” , 디지털데일리(2008.8.14) 김호중, 전영섭 (2001), “게임이론적 접근법에 의한 비용배분문제”, 경제논집, Vol 40, No.1 남상신, 윤종욱 (1999), “인터넷광
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  • 등록일 2014.12.26
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콘텐츠진흥원 통계자료 다수(각주에 소개된 것 외) 3. 중소기업 중앙회, ‘콘텐츠 중소기업 실태조사’, 2012.10.12 4. 통계청, ‘문화산업 종사자규모별 종사자수 현황’. 2013.11.30 5. 이흥우, ‘문화콘텐츠산업 활성화를 위한 기술금융의 역할제
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경기도 문화콘텐츠 산업정책 글로벌 마케팅 및 비즈니스 네트워크 구축 시장규모가 작은 국내를 벗어나 글로벌 시장으로 확대하기 위함 해외 기업과의 합작 및 해외 투자 유치 위한 네트워크 구축 (경기디지털콘텐츠진흥원 內 글로벌
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  • 등록일 2015.06.16
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콘텐츠 개발 전략에 관한 연구, 2007 백동현, 스마트폰 활성화 방안과 이동통신사 애플리케이션 스토어 서비스 정책에 관한 연구, 2009 백영미. 스마트 TV 시장의 현황 및 향후 전망.『KOCCA FOCUS』통권 9호. 한국콘텐츠진흥원, 2010 송민정, 디지털
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콘텐츠의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 강상현, “방송영상산업 미래비전 2012”, 한국방송영상산업진흥원, 연구보고서, 2008 문화체육관광부,「한국의 문화산업경쟁력과 경쟁력 제고방안」, 2004 문화체
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콘텐츠 파워는 그 빛을 발할 것이다. <참고문헌> 문화산업의 표준산업분류 개선방안 연구, 문화콘텐츠진흥원, 2004 문화콘텐츠산업의 경제적 파급효과, 문화콘텐츠진흥원, 2004 문화체육관광부, 『2008 문화산업통계』 한국문화콘텐츠진흥
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콘텐츠로서 가장 중요한 역할이 아닐까. 그것이 보장되지 않는다면, 독자 혹은 시청자 혹은 또다른 문화콘텐츠의 고개들로부터 당연히 외면당하고 말 것이다. 9. 참조문헌 문화산업통계, 2008 _ 한국문화콘텐츠진흥원 엔터테이먼트 산업의 이
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콘텐츠진흥원 홈페이지 http://www.kocca.kr 1. 난타를 조사 한 이유 2. 해외진출의 전략의 유형과 방법 3. 난타의 글로벌전략에 있어 최선의 전략을 선택하기 위한 고려요소 4. 전략 실행 프로그램 방법 5. 해외 진출 성과 및 평가 6.
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콘텐츠진흥원(2010), 2010년 상반기 ‘방송영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력 Ⅱ. 애니메이션산업의 수출경쟁력 1. 세계 3위의 생산대국 2. 약 2만여 명의 제작인력 보유 3. 애니메이션에 대한
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