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- 10% send another user a private message 소설네트워크 정의 및 종류
소셜네트워크 이용 현황
소셜네트워크 관련 사례
마무리
질문사항
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- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.10.23
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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현황을 정리하였으며 고서의 전산화를 위하여 고서의 전산종합목록을 구축하고 이에 근거한 자료의 선별작업이 필요하다고 하였다. 고서 정보시스템은 목록정보시스템, 해제정보시스템, 원문정보시스템, 검색정보시스템으로 구성되어 이용
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- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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Network)이란
- MCN의 등장 배경
- 1인 미디어의 등장배경
- 1인미디어 활용 마케팅사례(쇼핑 어벤G스)
- MCN 해외 산업 현황사례
- MCN 국내 산업 현황사례
- 주요 MCN 수익모델
- 멀티채널네트워크와 1인 미디어에 대한 시각
- 1인 미디어와 온라
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- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2016.07.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비디오게임의 개념
Ⅲ. 비디오게임의 기능
Ⅳ. 비디오게임의 배경
Ⅴ. 비디오게임의 역사
1. 아타리 2600(Atari 2600)
2. 오딧세이 2(Oddissey 2)
3. 벡트렉스(Vectrex)
4. 콜레코 비전(Coleco Vision)
5. 아타리 520
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- 페이지 11페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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현황」, 2010 Ⅰ. 소설미디어의 이해
1. 소셜 미디어의 정의
2. 소셜 미디어의 확대
3. 소셜 미디어의 요소
Ⅱ. 소셜미디어 시대 소비자 행동패턴 변화 분석
1. 커뮤니케이션 플랫폼의 변화
2. 매스미디어와 소셜미디어
3. 소셜미디
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- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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