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소셜 뉴스의 기사유형 및 뉴스특성에 관한 연구, 『한국언론학보』, 57(6), 149-175.
김미경 (2016). 사회적 연결망과 소셜 네트워크 서비스. 한국방송학회 방송과 수용자연구회 (편).『소셜미디어 연구』(31~61쪽). 서울: 커뮤니케이션북스.
최민재
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관계를 형성한다.
CRM은 기업의 모든 내부 프로세스의 통합을 요구한다. CRM의 정의 및 개념
CRM의 발전과정
CRM의 필요성
CRM의 특징 및 장·단점
CRM의 알고리즘
CRM의 성공요인과 실패요인
CRM의 국내외 구축현황 및 전망
사례
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기대되는 바이다. 1. RFID 정의와 작동원리
2. RFID 기술의 역사와 관련 시장에서의 현황
3. RFID 기술의 장점과 단점(강점과 약점)
4. RFID 기술의 응용 분야 및 대표적 기업
5. RFID 기술 관련 시장의 변화
6. RFID 기술의 진화 및 발전 방향
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및 문제점
Ⅷ. e-Learning의 발전배경 및 가능성
1. e-Learning의 발전배경 및 가능성
2. e-Learning의 비전과 적용분야
Ⅸ. 향후 전망과 발전 방향
1. 시장 전망 및 발전 방향
2. e-Learning 의 한계
Ⅹ. e-Learning 성공 포인트
[부록]
[부록1] e-Lear
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방을 같이 쓰면서 비용을 공동 부담하여 지출을 줄인다.
또 연인과 데이트 할 때의 비용뿐 아니라 시간도 절약할 수 있다는 장점이 있다. 서론
동거의 정의
본론
동거의 유형
동거의 장단점
외국의 사례
사례
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방적 조치를 학교에서 실시해야 한다.
* 목 차
Ⅰ.서론
*들어가기
Ⅱ.본론
1.아동학대의 개념 및 원인
1)개념
2)아동학대의 원인
2.아동학대 및 방임에 대한 실태 현황(유형)
1)아동에 대한 폭력 실태
2)아동학대의 현황
3)아동학대의 유형
4)아동
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대책
1) 정부지원
2) 민간지원
6. 소년소녀가장가족을 위한 정책 과제
1) 소년소녀가정 발생의 예방
2) 가족기능 강화방안
3) 소년소녀가정들을 위한 경제적 지원 강화
4)학교와 직장 등 진로지도 프로그램 실시
Ⅲ. 결론
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현황 및 경쟁구조
*기술발전에 따른 게임산업의 변화
Ⅱ. 인터넷 게임 BIZ 모델
1. 온라인게임(인터넷 게임)의 정의
2. 온라인게임(인터넷 게임)의 특성
3. 현 온라인 게임 시장의 현황
4. 주 대상 고객
5. 수익창출 방식
(1) 광고 수익 모델
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방임
아동의 보호자가 아동을 유기하거나 방임하는 것 서론
문제제기- 주제선정이유
본론
아동학대의 정의
아동학대의 원인
아동학대의 유형
아동학대의 현황과 심각성
아동학대의 문제점
사례- 이론과 연계
결론
해결방안 및 제
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.전자상거래의 실현 요소
ⅱ전자상거래(EC)의 발전단계
Ⅲ.발전 전망
ⅰ.전자상거래가 정보화 사회에 미치는 영향
ⅱ.미래의 전자상거래(EC)
ⅲ.전자상거래의 장점
ⅳ.전자상거래의 단점과 제문제
Ⅳ.전자상거래의 체험
Ⅴ.결론
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