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전문지식 31,292건

산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐름과 달리 기존에 없던 새로운 요소의 게임을 발굴해 성장하고 있다. 이들 업체의 성장이야말로 국내 게임
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  • 등록일 2008.03.26
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기
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  • 등록일 2004.07.08
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게임산업 개발원 : http://www.gameinfinity.or.kr/ (8) 한국전산원 : http://www.nca.or.kr/ (9) 게임산업 종합정보시스템 : http://www.gitiss.org/ (10) 인터넷 통계정보 검색 시스템 : http://isis.nic.or.kr/ (11) 한국 소프트웨어 산업 협회 : http://www.sw.or.kr/ (12) 대한민국
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  • 등록일 2014.10.06
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게임산업은 엔터테인먼트 산업 소비자의 다양한 욕구에 대한 철저한 시장분석을 통한 Item 선정이 중요(niche) 시나리오, 디자인 등의 요소들이 게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포
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  • 등록일 2003.11.16
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대한 시험적 고찰, 성균관대학교, 2006 Ⅰ. 2001년(2000년대)의 한류열풍 Ⅱ. 2001년(2000년대)의 문화산업 1. 문화산업지원 기구 확충 및 지원 시스템 강화 2. 문화산업단지 조성지원 1) 파주 출판문화정보산업단지 조성지원 2) 아케이드게임
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  • 등록일 2013.07.25
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논문 390건

e-business를 통한 마케팅 커뮤니케이션에 관한 연구, 전남대학교 대학원 석사학위논문 I. 서 론 1 1. 연구의 배경 1 2. 연구의 목적 2 II. 마케팅의 개념의 변화 3 1. 새로운 마케팅 개념 3 2. e-business 마케팅의정의 4 3. 마케팅 믹스 4 III. e-
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  • 발행일 2010.01.18
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산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품
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  • 발행일 2005.10.29
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산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 1. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 2. 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의
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  • 발행일 2010.01.18
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화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
화작업과 병행하여, ebXML 아시아위원회 운영 및 해외 표준화기구에 참여가 필요하다. 결론 연구의 요약 디지털화의 진전과 e-business의 급격한 확산은 기존의 산업구조를 빠르게 변화시키고 있는데, 산업구조의 변화는 전 산업의 IT화로부터 출
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  • 발행일 2010.01.18
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취업자료 383건

산업이라고 할 수 있다. 위 사진은 훈련시간이 시작되기 이전인 18시 30분경의 사무실을 촬영한 것이다. 다들 밖에 나가 아무도 없는 것을 볼 수 있다. ≫ 시간통제 조사대상의 하루일과 08:00 : 출근 08:00~09:00 : 오전 교육(매주 화요일 전체미팅) 0
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  • 등록일 2008.01.21
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  • 직종구분 기타
산업은 노인전용주택, 노인병원 등 노인관련 서비스 외에도 노인용 의료기기, 단순기능의 노인용 가전제품, 건강식품 및 노화방지용 화장품 등 노령층을 겨냥한 모든 상품을 포함한다. 노령층들이 수적인 증가뿐 아니라 실질적인 구매력을
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대해서 말해 보세요. Part 2. 기본 공통 질문 총정리 1. 학생에 대한 자기소개를 해주세요 2. 우리 학교에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 갈등을 중재하여 문제를 해결한 경험이 있
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  • 직종구분 기타
조사를 위하여 본아이에프를 조사하였을 때… 4. 입사 후 포부 (입사 후 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떤 준비와 노력이 필요하다고 생각하는지 기술해주십시오.)  본인 스스로에 대한 믿음과 자신이 있고 나의 꿈을 이루겠
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  • 등록일 2013.10.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
화된 기능을 집중적으로 교육하여 고객들이 갤럭시 생태계의 진정한 가치를 경험할 수 있도록 돕겠습니다. 셋째, 고객의 일상을 보다 스마트하게 보다 인텔리젼스하게 만들어 드리겠습니다. 예컨대, 갤럭시 워치와 버즈의 연동을 통해 건강
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  • 등록일 2024.10.08
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
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