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전문지식 29,680건

산업구조에 변화를 이끌 수 있을 것으로 기대를 모으고 있다. 특히 이들 중견업체들은 성공게임을 따라하는 데 급급했던 국내 시장 흐름과 달리 기존에 없던 새로운 요소의 게임을 발굴해 성장하고 있다. 이들 업체의 성장이야말로 국내 게임
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  • 등록일 2008.03.26
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기
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  • 등록일 2004.07.08
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게임산업은 엔터테인먼트 산업 소비자의 다양한 욕구에 대한 철저한 시장분석을 통한 Item 선정이 중요(niche) 시나리오, 디자인 등의 요소들이 게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포
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  • 등록일 2003.11.16
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대한 시험적 고찰, 성균관대학교, 2006 Ⅰ. 2001년(2000년대)의 한류열풍 Ⅱ. 2001년(2000년대)의 문화산업 1. 문화산업지원 기구 확충 및 지원 시스템 강화 2. 문화산업단지 조성지원 1) 파주 출판문화정보산업단지 조성지원 2) 아케이드게임
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  • 등록일 2013.07.25
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게임산업 개발원 : http://www.gameinfinity.or.kr/ (8) 한국전산원 : http://www.nca.or.kr/ (9) 게임산업 종합정보시스템 : http://www.gitiss.org/ (10) 인터넷 통계정보 검색 시스템 : http://isis.nic.or.kr/ (11) 한국 소프트웨어 산업 협회 : http://www.sw.or.kr/ (12) 대한민국
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  • 등록일 2014.10.06
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논문 374건

산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품
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  • 발행일 2005.10.29
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산업의 e-Transformation 8 4. 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9 III. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 1. 전자부품 산업의 IT화 현황 10 2. 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어
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  • 발행일 2012.12.07
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화와 상대 문화 간의 원활한 소통을 위한 노력을 지속해야 할 것이다. 참고 문헌 및 사이트 1.『대한민국 콘텐츠 글로벌 경쟁력 강화 방안』 (문화체육관광부, 2012. 4) 2.11년도 『‘한류’, ‘한국 이미지’조사 결과』 (한국문화산업교류재단,
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “M
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  • 발행일 2010.03.01
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기업신용보고서 1건

화의, 소송계류정보 등 포함) 상호명 : (사)한국보드게임산업협회,한국보드게임산업협회 사업자번호 : 105-82-16*** 본사주소 : (04782) 서울 성동구 연무장5가길 25, 7층 709호 (사)한국보드게임산업협회 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2022년 12
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 331건

산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대해서 말해 보세요. Part 2. 기본 공통 질문 총정리 1. 학생에 대한 자기소개를 해주세요 2. 우리 학교에 지원한 이유는 무엇인가요? 3. 갈등을 중재하여 문제를 해결한 경험이 있
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  • 직종구분 기타
산업은 노인전용주택, 노인병원 등 노인관련 서비스 외에도 노인용 의료기기, 단순기능의 노인용 가전제품, 건강식품 및 노화방지용 화장품 등 노령층을 겨냥한 모든 상품을 포함한다. 노령층들이 수적인 증가뿐 아니라 실질적인 구매력을
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
화계 예문69. 일반 비서직 예문70. 일반사무은행 예문71. 일반 사무직 예문72. 일반사무직 예문73. 정보통신, IT산업 예문74. 제약, 화학 예문75. 일반사무직 예문76. 일반사무직 예문77. 일반사무직 예문78. 일반사무, 환경공학 예문79. 일
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
5. 오리온에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표 또는 Vision을 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.  오리온은 대한민국의 식품제조업을 리드하는 곳이라… ※ 대표제품 ※ 오리오 Way ※ 인재상 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.10.24
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
화를 내기 보다는 그 사람을 이해시키는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었습니다. I. 사무직 자기소개서/1 1. 성장과정 2. 가장 열정/도전적으로 임했던 일과 그 일을 통해서 이룬 것에 대해 상세히 기재하여 주십시오. 3. 타인과 함께
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  • 등록일 2018.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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