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전문지식 8,367건

소셜미디어 또한 앞으로 마케팅의 중요한 도구가 될 것으로 전망하는데, 인터넷과 스마트폰 등은 앞으로 우리 생활에 더 큰 영향을 미칠 것이기 때문에 그를 이용한 광고 수단 또한 더욱 넓어질 것이라고 전망한다. Ⅳ. 참고자료 김영한, 감
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  • 등록일 2017.04.01
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및 서비스 연계 현황 모니터링 Ⅲ. 참고 문헌 1. 방송대 「사회복지정책론」(2024년 개정판) 교재 2. 024년 보건복지 정책의 전망과 과제, 한국 보건 사회연구원 자료 3. 보건복지부 웹 사이트 사회서비스 정책 4. 정부 24 사회서비스 정책 및 뉴
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  • 등록일 2024.10.10
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및 효과 □ e-Marketplace의 개념 □ 업종별 e-Marketplace의 유형 □ 업종별 e-Marketplace의 효과 Ⅲ. 국내외 B2B e-Marketplace 추진 현황 1. 외국의 e-Marketplace 구축 사례 2. 국내 e-Marketplace 구축 사례 3. 국내외 e-Marketplace 비교 Ⅳ. 정부의 정책 추진방
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  • 등록일 2002.12.03
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현황분석 (2) 예상시장규모 (3) 향후시장전망 6. 사업의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 7. 사업의 성공요소 8. 사업의 경쟁력 (1) 차별화된 경쟁우위 (2) 가격경쟁우위 9. 사업운영전략 10. 사업의 장애요소와 해결방안 11. 마케팅 및 홍보
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  • 등록일 2018.04.11
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1) 핵심역량과 장애요인 6 2) 우리나라 진출방안 8 3. 인도 1) 핵심역량과 장애요인 9 2) 우리나라 진출방안 10 4. 중국 1) 핵심역량과 장애요인 12 2) 우리나라 진출방안 14 IV. 우리나라와의 상관관계 및 결언 17 참고문헌 및 참고사이트 19
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  • 등록일 2006.04.15
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2) MIS의 운영단계 3) MIS의 체계 가. 정보필요의 파악과 정보기술의 선택 나. MIS의 설계 다. MIS의 응용 4) MIS의 개선 Ⅲ. 정보시스템과 컴퓨터 1. 컴퓨터의 의의와 가치 2. 컴퓨터의 문제점 3. PC시대의 종말 Ⅳ. 정보혁명과 E비즈니스
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  • 등록일 2014.06.19
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커머스(Commerce) (4) 고객(Customer) (5) 재무제표 비교 7. CGV의 SWOT분석 8. 결론 (1) 성공요인 (2) 미래 (3) 제안 *참고
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  • 등록일 2003.12.03
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현황 및 향후계획 본론 3. 복합상영관 동향 1) CGV 진입 당시의 동향 2) CGV가 업계1위가 된 후의 동향 4. 수익모델 1) 독창성(Creativity) - 차별화된 서비스(Only One 전략) 2) 컨텐츠(Contents) 3) 커머스(Commerce) 4) 고객(Custmer) 5) 재무재표 비
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  • 등록일 2004.05.17
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현황 및 양성정책 4. 미국의 디지털 컨텐츠 인력양성 프로그램 개요 1) 분야별 디지털 컨텐츠 핵심전문인력 2) 디지털 멀티미디어제작자 양성 교육 과정 5. 미국대학 디지털 컨텐츠 관련 교육 사례 분석 1) 대학 교육 사례의 개요 2) 미국의
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  • 등록일 2008.01.08
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교수 ․ 학습 방법 Ⅲ. 사회과의 학습 요소, 내용의 선정 및 조직 Ⅳ. 대단원의 지도 계획 Ⅴ. 본시 교수 ․ 학습 계획 Ⅵ. 본시 교수 ․ 학습 계획안 Ⅶ. 판서 계획 Ⅷ. 형성평가 Ⅸ. 모둠 학습자료 Ⅹ. 학습자료
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  • 등록일 2005.06.07
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