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Project Objectives - Server
클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할
제공되는 기능
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- Create room
- Join(방 리스트)
- Rank(승패 보기)
Project Objectives - Client
서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함
게임이 끝나
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- 등록일 2010.01.03
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비주얼베이직으로 짠 웹서버프로그램입니다.
웹서버 시작/종료,간단한 HTML편집기등으로 이루어져있습니다.
단 그림이나 데이터파일은 제대로 전송이 되질 안습니다. 파일은 전송되지만 뒤에 빈공간이 생겨서 아직 고치지 못했는데
HTML파
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- 등록일 2004.12.30
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4. Experience
이번 프로젝트를 하면서 로우 소켓프로그래밍을 처음 접했습니다. 사실 저는 일반 소켓프로그래밍도 해본적이 없어서 기본적인 소켓생성에서부터 많은 어려움이 있었습니다. 어떤 목표를 위해서 어떤 옵션을 주어 소켓을 생성
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- 등록일 2008.12.27
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아래와 같이 차례로 내주는 과제들이 완비 되어있음!!!
①주제정하기 : 독도
②설계도
③홈페이지 소스파일(HTML)
④홈페이지 소스파일(HTML+JAVA)
★홈페이지설명★
홈페이지 실행에 아무런 문제가 없음!!
★★★★★★★★★★★★★
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- 등록일 2011.01.03
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서버에서 부하를 줄이게 된다.
① 게임 서버: 객체만 생성.
② NPC 서버: NPC 객체의 인공지능 처리.
〓> NPC 서버에서는 인공지능 부분만 처리하여 게임 서버에 있는 NPC 객체에게 소켓 통신등을 이용하여 명령한다. 게임 서버 입장에서는 소켓
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- 등록일 2005.06.14
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Thread와 Socket을 이용하여 리눅스 상에서 프로그래밍 해보니 윈도우에서 이때까지 했던 것과 크게 다르지 않다는 점에서 다음에 또 도전해 볼 만한 일이라는 생각이 들었다. 1. 개념
2. 구현 설명
3. 소스 코드
4. 실행화면
5. 소감
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- 등록일 2009.10.05
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소켓 프로그래밍 사이트 참조
- http://kkucc.konkuk.ac.kr/~yhlee/socket/net2_3.htm#4.5 소켓 함수 처리시간 측정 1. 주 제
2. 문제 해결 방안(개략적 방법 제시)
3. 문제 해결 방안(구체적인 방법 제시)
4. 실 험(소스, 컴파일, 실행파일)
5. 실행결
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- 등록일 2006.01.13
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1.2. 목표
2. 본론
2.1. 배경이론(Mobile IP)
2.2. 작품 설명
2.2.1. 개관
2.2.2. 각 Part 설명
2.2.2.1. Mobile IP Part 1(Mobile Node)
2.2.2.2. Mobile IP Part 2(Foreign Agent)
2.2.2.3. Mobile IP Part 3(Home Agent)
2.2.2.4. Web/VOD Server
2.3. 부가 설명
3. 결과
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- 등록일 2006.12.14
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소켓 프로그래밍에 익숙치 않아서 이해하는데 어려움이 있었다. 하지만 책을 읽고 코드 한줄 한 줄을 따져가며 생각하다보니 데이터통신 시간에 배웠던 패킷의 교환의 원리가 생각나면서 이해할 수 있었다. 로소켓이 모든 패킷에 대해서 받
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- 등록일 2012.04.15
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2개)
보내실 파일은 옵션에서 설정하시면 되구요
소켓함수들은 다 주석 처리 되어 있으니까 보시는데 편하실 겁니다
파일을 전송하게 되면 전송완료와 함께 파일 크기가 출력됩니다 1. 파일전송 SERVER CODE
2. 파일전송 CLIENT CODE
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