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전문지식 3,031건

Socket clientSocket = new Socket("localhost", 6789); System.out.println("Chance: "+chance); BufferedReader inFromUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); sentence = inFromUser.readLine(); for(int i=0;i<3;i++) an[i]=sentence.charAt(i); //입력 스트링 변환( 중복 검사 위해 ) whil
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  • 등록일 2015.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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Project Objectives - Server 클라이언트 간의 게임을 중계해 주는 서버 역할 제공되는 기능 - Login - Chat - Create room - Join(방 리스트) - Rank(승패 보기) Project Objectives - Client 서버의 중재를 받아 2대의 클라이언트가 1대1로 게임에 임함 게임이 끝나
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  • 등록일 2010.01.03
  • 파일종류 압축파일
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프로그래밍이 필요합니다. 그렇기에, 게임에서의 보안은, 어떤 특별한 기술이나 솔루션보다는 게임제작에 항상 물리기도 하는 문제라고 본다. 3. 네트워크 게임의 미래 끝으로 네트워크 게임의 개발 현황과 미래를 언급하자면, 우선 우리나라
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  • 등록일 2002.11.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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네트워크로 연결되어 있는 두 호스트간의 데이터 송수신 파일 입/출력과의 차이점은 데이터를 주고 받는 대상 소켓(Socket)을 사용하여 프로그래밍 소켓 : 원격 호스트를 연결시켜 주는 매개체 역할을 수행 사용 예 Messenger, On-line 게임, ftp, t
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  • 등록일 2006.06.04
  • 파일종류 피피티(ppt)
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gameis.com/Korean/Game_Intro/About_Game.htm ▷ http://ylsi2000.com.ne.kr/ 1 .어드벤쳐(Adventure) 게임 2. 아케이드(Arcade) 게임 3. 롤플레잉(RPG-Role Playing Game) 게임 4. 시뮬레이션(Simulation) 게임 5. 전략(Strategy) 게임 6. 온라인(Online) / 네트워크 게임 7.
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  • 등록일 2002.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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논문 24건

소켓 프로그래밍”, 프리렉, 2002. [5] 서진택, “윈도우 프로그래머를 위한 MFC 구조와 원리”, 한빛 미디어, 2005. [6] 신화선, “윈도우 프로그래밍 Visual C++ MFC Programming”, 한빛 미디어, 2003. [7] 김지관, “멀티미디어 통신 네트워크”, 나남출판, 2
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  • 발행일 2007.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에서만 나타나는 언어오염의 특징 Ⅲ. 대책 1. 게임 프로그래밍 상의 방지 2. 게이머의 의식 변화를 위한 교육 - 실태와 관련법 Ⅳ. 결론 - 게임 내 언어 오염에 대한 문제점 인식과 근본적 대책 강구 참고 문헌 부록
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  • 발행일 2009.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금
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  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자

취업자료 1,246건

게임 서버 개발에 적극 기여하여, 더욱 안정적이고 더욱 뛰어난 퍼포먼스를 갖춘 서버 인프라를 구현하는 데 힘쓰고 싶습니다. 1. 본인이 온라인게임 서버 프로그래밍 분야에 지원하는 이유와 관련 경험 또는 배경을 간단하게 설명해주세
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  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 서버 아키텍처와 네트워크 프로그래밍에 대한 깊이 있는 이해를 쌓았습니다. 특히, 멀티플레이어 게임의 서버 안정성을 보장하기 위해 필요한 기술적인 요소들, 즉 데이터 동기화, 로드 밸런싱, 사용자 관리 등과 관련된 경험을 쌓았습
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  • 등록일 2025.06.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
게임 서버 프로그래밍에 대한 갈망으로 이어졌습니다. 대학에서 컴퓨터공학을 전공하며 다양한 프로그래밍 언어와 알고리즘을 학습하였고, 특히 멀티 스레딩과 네트워크 프로그래밍에 대한 심화 과정을 통해 서버 프로그래밍의 기초를 다졌
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  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
프로그래밍 언어와 알고리즘에 대한 깊이 있는 이해를 쌓았습니다. 특히, 멀티스레딩, 네트워크 프로그래밍, 데이터베이스 설계와 같은 실무적인 기술에 집중하여 프로젝트를 수행하였습니다. 그 과정에서 구현한 MMO 게임의 서버 구조를 설
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
프로그래밍 언어와 데이터베이스 관리 시스템에 대한 이해는 물론, 멀티쓰레딩과 네트워크 프로그래밍에 대한 경험도 보유하고 있습니다. 특히, 학부 프로젝트를 통해 대규모 사용자 데이터를 처리하고 성능을 최적화하는 서버를 설계, 구현
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  • 등록일 2025.06.08
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 3건

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