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효과적인 캐스팅 4. 좋은 시나리오 5. 영화제작 기법 6. 크레디트의 제작 제6장 영화의 유통 1. 영화 유통구조 2. 극장 제7장 어떻게 많은 사람이 영화를 보게 할 것인가? 1. 영화 홍보전략 2. 영화 프로모션 전략 3. 영화광고 4. 구전마케팅
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  • 등록일 2010.06.08
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마케팅의 의의 Ⅳ. 호텔기업 관계마케팅의 영향 1. 호텔 서비스 질 2. 신뢰 3. 고객만족(Customer Satisfaction) 1) 고객만족 이론의 배경 2) 고객만족과 마케팅 전략 Ⅴ. 호텔기업 관계마케팅의 성과 1. 재방문 의도 2. 구전효과 Ⅵ. 호텔기업
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  • 등록일 2013.08.09
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3) 왜 컬러마케팅인가? ◆ 소프트 요소의 부상 기업간 기술 격차가 작고 가격경쟁이 심한 산업 의 경우 디자인이 가장 강력하고 효과적인 차별 화 수단이 됨 ◆ 디자인에 대한 기업의 긍정적 인식 변화 □ 디자인은 21세기 최후의 승부처
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  • 등록일 2007.02.02
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마케팅이라 정의되어(Kearns and Philo) 연구되고 있다. 이러한 장소 간 경쟁은 도시경관에 있어 60-70년대의 종합적인 재개발계획 대신 문화지구형성, 보행자도로, 컨벤션 센터, 페스티벌 시장, 포스트모던한 건축 등의 모자이크 형식의 개발을 진
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  • 등록일 2009.10.11
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software.or.kr ko.wikipedia.org www.kobaco.co.kr www.newsis.com www.fnnews.com 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. -
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  • 등록일 2009.06.19
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소프트와 게임시장 1. (주)엑토즈소프트 소개 2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황 3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석 4. 온라인 게임의 향후 전망 Ⅱ. 중국의 온라인게임과 게임시장 1. 온라인게임산업의 중국진출배경
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  • 등록일 2009.05.13
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마케팅의 수립 1. 마케팅 목표 - 향후 2년 1) 계산상의 수치(객관적) 2) 고객만족의 입장(주관적) 2. SWOT 분석 Ⅵ. 창업마케팅의 지침 1. 소프트가 하드를 지배 2. 정보를 가진 자의 승리 3. 개성과 창의가 존중되는 사회 4. 가정과 자연으로
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효과적이고 진행속도 역시 빨라지는 효과를 볼 수 있었다. 이처럼 철저한 고객관리와 서비스 혁신으로 경쟁력을 확보하고 공격적인 마케팅까지 더한 소프트뱅크는 연간실적에서 업계 부동의 1위를 고수하던 NTT도코모를 처음으로 제치며 일
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  • 등록일 2019.03.05
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소프트뱅크리서치 ♠ 텔레매틱스산업 활성화를 위한 3대과제 / 박팔현 / LG경제 2003. 9 ♠ http://www.sbresearch.co.kr/ ♠ http://www.seri.org/ ♠ http://www.naver.com/ ♠ http://www.etnews.co.kr/ Ⅰ. 자동차 문화의 진화 : 텔레매틱스 1. 텔레매틱스를 선정한 이
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  • 등록일 2006.04.14
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및 연구목적 Ⅱ. 스포츠 마케팅의 개관 1. 스포츠 마케팅의 정의 2. 스포츠 마케팅의 분류 3. 스포츠 마케팅의 효과 Ⅲ. 스포츠 마케팅의 실태 및 현황 1. 스포츠 마케팅 2. 우리나라 스포츠 마케팅 산업의 발전과정과 현황 Ⅳ. 결론
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  • 등록일 2005.09.03
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