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효과적인 캐스팅
4. 좋은 시나리오
5. 영화제작 기법
6. 크레디트의 제작
제6장 영화의 유통
1. 영화 유통구조
2. 극장
제7장 어떻게 많은 사람이 영화를 보게 할 것인가?
1. 영화 홍보전략
2. 영화 프로모션 전략
3. 영화광고
4. 구전마케팅
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마케팅의 의의
Ⅳ. 호텔기업 관계마케팅의 영향
1. 호텔 서비스 질
2. 신뢰
3. 고객만족(Customer Satisfaction)
1) 고객만족 이론의 배경
2) 고객만족과 마케팅 전략
Ⅴ. 호텔기업 관계마케팅의 성과
1. 재방문 의도
2. 구전효과
Ⅵ. 호텔기업
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3) 왜 컬러마케팅인가? ◆ 소프트 요소의 부상 기업간 기술 격차가 작고 가격경쟁이 심한 산업 의 경우 디자인이 가장 강력하고 효과적인 차별 화 수단이 됨 ◆ 디자인에 대한 기업의 긍정적 인식 변화 □ 디자인은 21세기 최후의 승부처
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마케팅이라 정의되어(Kearns and Philo) 연구되고 있다.
이러한 장소 간 경쟁은 도시경관에 있어 60-70년대의 종합적인 재개발계획 대신 문화지구형성, 보행자도로, 컨벤션 센터, 페스티벌 시장, 포스트모던한 건축 등의 모자이크 형식의 개발을 진
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software.or.kr
ko.wikipedia.org
www.kobaco.co.kr
www.newsis.com
www.fnnews.com
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
보랏빛 소가 온다. -
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소프트와 게임시장
1. (주)엑토즈소프트 소개
2. (주)엑토즈소프트의 국내전략적 제휴 현황
3. 게임산업현황과 경쟁상황 분석
4. 온라인 게임의 향후 전망
Ⅱ. 중국의 온라인게임과 게임시장
1. 온라인게임산업의 중국진출배경
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마케팅의 수립
1. 마케팅 목표 - 향후 2년
1) 계산상의 수치(객관적)
2) 고객만족의 입장(주관적)
2. SWOT 분석
Ⅵ. 창업마케팅의 지침
1. 소프트가 하드를 지배
2. 정보를 가진 자의 승리
3. 개성과 창의가 존중되는 사회
4. 가정과 자연으로
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효과적이고 진행속도 역시 빨라지는 효과를 볼 수 있었다.
이처럼 철저한 고객관리와 서비스 혁신으로 경쟁력을 확보하고 공격적인 마케팅까지 더한 소프트뱅크는 연간실적에서 업계 부동의 1위를 고수하던 NTT도코모를 처음으로 제치며 일
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소프트뱅크리서치
♠ 텔레매틱스산업 활성화를 위한 3대과제 / 박팔현 / LG경제 2003. 9
♠ http://www.sbresearch.co.kr/
♠ http://www.seri.org/
♠ http://www.naver.com/
♠ http://www.etnews.co.kr/ Ⅰ. 자동차 문화의 진화 : 텔레매틱스
1. 텔레매틱스를 선정한 이
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및 연구목적
Ⅱ. 스포츠 마케팅의 개관
1. 스포츠 마케팅의 정의
2. 스포츠 마케팅의 분류
3. 스포츠 마케팅의 효과
Ⅲ. 스포츠 마케팅의 실태 및 현황
1. 스포츠 마케팅
2. 우리나라 스포츠 마케팅 산업의 발전과정과 현황
Ⅳ. 결론
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