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자기계발⋅학습형 여가
5) 디지털화 및 탈디지털화 여가
6) 웰빙형 여가
6. 현대사회 여가의 특징과 변화
1) 라이프스타일의 변화
2) 여가수요의 급격한 증가
3) 레저산업의 변화
7. 여가 스포츠의 미래 비전
8. 참고문헌
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조합의 조직률을 높이고, 효과적인 노사 교섭 체계를 마련하는 것이 필요하다. 이는 노동자들이 더 나은 근무 조건에서 일할 수 있도록 하고, 업계의 지속 가능한 발전과 개인의 직업적 만족에 기여할 것이다. 결론적으로, IT업계의 비정규직
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자기 테이프카드 등을 이용한 다른 결제수단에 비교해서 IC카드는 위조나 개조가 곤란하다는 것은 널리 인정돼 있는 바이다. 또 대부분의 전자화폐 시스템에 있어서 저장금액의 상한은 크레디트카드나 직불 카드의 금액에 비교하면 현저히
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자기주도적 학습으로 스스로 문제를 발견하고 해결하는 능력이 신장될 수 있으며 또한 학습에 대한 흥미도 제고될 것으로 본다.
이에 따라 제7차 교육과정에서는 국민 공통 기본교과 수업에서 정보통신기술(ICT)을 수업 시간의 10% 이상 활용하
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조합, 1998
2. 이옥화,「정보화시대의 열린교육」, 서울:한국열린교육협의회 연수교재, 1996
3. 김희수, 「멀티미디어 설계와 기법」, 서울 : 교육과학사, 1995
4. 나일주, 정인성, 「CAI개발과 활용」, 서울 : 교육과학사, 1992
5. 부산광역시교육과학
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소프트웨어와 하드웨어가 합쳐져서 만들어짐. 즉, 게임 산업의 발전은 여타 연관 산업의 변화를 선도하고 혁신을 주도한다.
2. 게임의 서사적 특징
1) 게임의 스토리텔링
- 게임은 하나의 스토리텔링, 즉, 플레이어가 자기가 직접 게임의 주인
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자기테이프장치와 자기디스크장치의 특성을 비교 설명하라. 16. 광디스크를 기록하는 방법에 따라 크게 세 가지로 구분하여 설명하라. 17. USB 포트의 사용 영역과 USB 메모리의 개념과 특징을 설명하라. 18. 컴파일러와 인터프리터의 기능을 비
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소프트웨어의 역할은 지대할 것이고 원격 영상 진단과 같이 아주 가볍고 일상적인 수준의 병원 서비스는 더 많이 자동화되어 버릴 것이므로 스마트 태그 기술의 개발자들은 눈 여겨 볼만한 대목이다.
미래에도 역시 윈도와 같은 운영체제를
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자기가 속해 있는 조직의 이익과 소비자 또는 국민의 이익과 의 사이에서 윤리적 갈등을 경험할 수 있을 것이다.
④ 전문직 종사자들은 자신이 속한 전문직의 이익과 국민 전체의 이익이 상충할 때 윤리적 갈등을 경험할 경우가 있을 것이다.
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소프트웨어 2000년 8월호(월간지- 소프트뱅크 미디어)
2) 경영과 컴퓨터 (1992.10) p.123
3) 빌게이츠, 미래로 가는 길 (삼성, 1996), p390
4) 오마에 겐이치, 인터네트와 비지니스 혁명 (길벗, 1995), p450
5) 이준일,금동호, 김영식, 영상 매체학 개론(커뮤니
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