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소프트웨어의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구 Ⅰ. 소프트웨어의 개념
Ⅱ. 소프트웨어의 특성
Ⅲ. 소프트웨어의 분류
1. 시스템 소프트웨어(System Software)
2. 실시간 소프트웨어(Realtime Software)
3. 업무용 소프트웨어(Business Software
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소프트웨어 재사용: 요구를 줄임 1. 개요
1.1 영업 현장의 이슈
1.2 Mobile Office 도입 이유
1.3 영업 현장의 어려움
1.4 영업 환경의 변화
2. 프로젝트 산출물
1.1 서류
1.2 프로그램
3. 자원 및 규모 예측
3.1 인력
3.2 규모
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소프트웨어 재공학(Reengineering) 목적
* 복잡한 시스템을 다루는 방법
* 다른 뷰를 생성
* 잃어버린 정보의 복구 및 제거
* 부작용 발견
* 재 사용 용이
2. CASE(Computer-Aided Software Engineering)
(1) CASE 개념
* 소프트웨어 개발의 작업들을 자동
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소프트웨어 산업에 뛰어든지 10년이 넘었음에도 불구하고, 제자리 걸음을 하고 있는 느낌이다. 지금 소프트웨어 공학을 공부하고 있는 학생으로써 현재 우리나라 소프트웨어 산업의 현실과 정부의 안일한 대처에 앞으로가 불안하다. 지금 우
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생각한다. 발전하는 공학과 미래
공학? 공학!
미래를 여는 컴퓨터공학
컴퓨터의 발전과 미래
소프트웨어로 기계를 움직이다? 기계공학!
소프트웨어, 우주선과 항공기를 움직이다.
컴퓨터와 공학
미래를 움직이는 공학자들
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lign=center><%=result.getString(5) %> </td>
</tr>
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}
result.close();
}
// 프로그램 내부 에러 발생시 메시지 출력 및 내용 출력
catch(Exception e) {
out.println(\"에러가발생했습니다.\");
out.println(e.toString());
e.printStackTrace();
}
3. 타이머
- 현 타이머
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오류 없이 작동 되는가?
매출 DB는 업데이트에 있어 오류 없이 작동 되는가?
고객 DB의 보안성에 만족하는가?
매출 DB의 보안성에 만족하는가?
4.2 인 수 조 건
▶ 프로젝트 개발기간이 12개월이 넘을 경우 초과 1개월마다 프로젝트 총비용의 5%를
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*주제 선정의 배경(1)
현재 spammer는 지능적으로 발전하여 이를 차단하기 위해 많은 노력에도 큰 효과를 얻지 못하고 있음
현재 spammer는 일회성 영세성을 벗어나 금전적 계약에 따라 spam을 다량 위탁 발송하는 기업적인 형태로 전환되고 있음
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The major pedagogic problem I have had with this chapter is convincing students that the material in Chapter 9 is essential for a software engineer to know. After all, students at this stage of their college careers have been successfully programming for three years or more without drawing up a pla
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게 될 것이며, 반대의 경우에는 처음에는 빠른 진척을 보이다가 점차 문제해결에 많은 시간을 소요 할 것으로 예상 된다.
2.12 프로그래머의 생산성을 완성한 프로그램의 라인수(DSI)로 측정하는 방법의 문제점을 논하시오. 프로그램을 빨리 작
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