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공학의 이해, 학지사, 1996. 박중휘이옥인, 특수교육과 교과교육 매체, 2008. 박중휘, 장애학생 사회과 교수매체, 2010. 변영계 외, 교육방법 및 교육공학, 학지사, 2000. 설양환 외, 교육공학과 교수매체, 아카데미프레스, 2006. 이옥인, 특수교육
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공학회 논문지. 49(9) 천승만, 나재욱 and 박종태. (2011). 글로벌 IP 이동성 지원을 위한P2P 기반 간단한 이동성 관리 프로토콜. 전자공학회논문지 - TC, 48(12), 17-27. e-비즈니스 NFC(Near Field Communication)를 적용하지 않고, 비접촉 방식으로 장비 간
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소프트웨어 포함) 6) 인공심장에 관련된 의학적 기술 및 지식 축적 등이다. 자연심장의 기능을 완벽하게 대신할 수 있는 인공심장의 개발이 현재는 매우 어렵고 힘들지만, 급속히 발전하고 있는 기초과학 및 응용과학의 도움으로 인하여 현
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공학회 이재홍(2002) / 게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구, 한국게임학회 오지선(2011) / 게임 시나리오의 스토리텔링 연구 : 에듀테인먼트로서의 활용 가능성, 인하대학교 장동준(2010) / 게임 시나리오 쓰기를 활용한 고전소설 교육방
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공학 2. 생물정보학 Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)의 사례 1. IT산업 육성 전략의 배경 2. 북한 IT산업 육성 전략의 추진 현황 Ⅶ. 정보기술산업(IT산업)의 과제 1. 미래 유망 선도기술 개발로 IT경쟁력 강화 2. IT전문인력 양성 3. IT 투자 확대 4.
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소프트웨어진흥원(2006). 디지털 콘텐츠 해외 동향 분석. 과학기술부(2005). 과학기술연구활동조사보고서. 오정택(2000). 정보통신산업 육성에 대하여. 한국전자공학회 전자공학회지. 김수항(2000). 우리나라 정보통신산업의 기술경쟁력 측정에 관
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공학회, 2010 스마트TV가 방송시장에 미치는 영향 - 황준호, 정보통신정책연구원, 2010 스마트TV가 그리는 미래 TV - 이성근, LG Business Insight, 2010 스마트TV 산업 동향 및 시사점 - 박혜영, 정보통신산업진흥원, 2010 스마트TV 시장의 현황 및 향후 전망
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공학 -이론적 기저와 실천적 접근, 서울: 교육과학사 조미헌(1996) : 교육 정보화와 초고속정보통신망의 활용, 최신교육공학-이론적 기저와 실천적 접근, 교육과학사 조정우·방명숙·정광훈·홍선주(1997) : 초·중등 교원을 위한 정보소양 안내서
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인터넷의 주인 11) 타문화 이해 12) 다양한 전문가의 도움 13) 소프트웨어나 하드웨어의 무료 사용 14) 학습자의 자율적 통제 15) 독립적인 학습 16) 학습자의 자율적 학습 17) 쉬운 사용법 18) 온라인 도움 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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공학연구 심웅기·강숙희(1998) : 인터넷을 이용한 수업개선 연구, 한국교육개발원 임경철(1998) : 인터넷을 활용한 가상수업에서의 교수-학습 활동 및 교육 효과 연구, 교육공학연구 정인성(19997) : 인터넷의 교육적 활용 - 사례를 중심으로 한국
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